Unity Camera设置-Culling Mask

Unity Camera设置-Culling Mask

参考文档:Unity中Camera参数—Culling Mask详解_-MCQ-的博客-CSDN博客_unity相机cullingmask

简介

什么是Culling Mask?它是Camera的一个属性, 包含或忽略要由摄像机渲染的对象层。简单来说就是摄像机照射场景中哪些层级的物体。

理解起来比较简单,怎么动态赋值稍微麻烦一点,用过一次之后下次老忘,所以专门在此记录一下。

在这里插入图片描述

示例的层级:

在这里插入图片描述

使用

什么都不渲染

camera.cullingMask = 0;

在这里插入图片描述

渲染所有

camera.cullingMask = -1;

在这里插入图片描述

渲染单一层级

camera.cullingMask = 1 << 8;

在这里插入图片描述

渲染多个层级

camera.cullingMask = 1 << 8 | 1 << 4;

在这里插入图片描述

渲染除某一层之外的所有层

camera.cullingMask = ~(1 << 8);
camera.cullingMask = ~(1 << 8 | 1 << 5);

原有基础添加层级

camera.cullingMask |= 1 << 8; //添加一个
camera.cullingMask |= 1 << 8 | 1 << 5; //添加多个

原有基础删除层级

camera.cullingMask &= ~(1 << 8); //删除一个
camera.cullingMask &= ~(1 << 8 | 1 << 5); //删除多个

尾语

如果有写的不对的地方,欢迎各位大佬批评指正。

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转载自blog.csdn.net/yr1102358773/article/details/128339920