Unity 遮挡剔除(Occlusion Culling)——优化篇

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效果如下 

创建Uinty自带的遮挡剔除(Occlusion Culling)

创建遮挡物

创建被遮挡物

​编辑 开始烘焙

调节相机

有开门等问题


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 关于理论都不说了多说也没有意思

 直接开始弄出Uinty自带的东西-遮挡剔除(Occlusion Culling)

效果如下 

创建Uinty自带的遮挡剔除(Occlusion Culling)

创建遮挡物

  1. 创建为墙
  2. 设置静态
  3. 静态遮挡物

创建被遮挡物

  1. 创建为cube
  2. 设置静态
  3. 静态被挡物

 开始烘焙

  1. 首先找到Occlusion
  2. 找到第二个的Bake选项
  3. 最小的遮光板(需求调节)
  4. 最小的孔(需求调节)
  5. 沿墙阈值(一般为100不建议更改)
  6. 开始烘焙 

相机必须在蓝色框内!!! 

调节相机

  1. 首先找到Occlusion
  2. 找到第三个如图所示
  3. 找到相机

记得Bake 

相机必须在黄色框内!!! 

有开门等问题

  1. 先找到门
  2. 加上此组件
  3. Open开为true为开门否则反之

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转载自blog.csdn.net/q1295006114/article/details/130933827