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创建Uinty自带的遮挡剔除(Occlusion Culling)
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关于理论都不说了多说也没有意思
直接开始弄出Uinty自带的东西-遮挡剔除(Occlusion Culling)
效果如下
创建Uinty自带的遮挡剔除(Occlusion Culling)
创建遮挡物
- 创建为墙
- 设置静态
- 静态遮挡物
创建被遮挡物
- 创建为cube
- 设置静态
- 静态被挡物
开始烘焙
- 首先找到Occlusion
- 找到第二个的Bake选项
- 最小的遮光板(需求调节)
- 最小的孔(需求调节)
- 沿墙阈值(一般为100不建议更改)
- 开始烘焙
相机必须在蓝色框内!!!
调节相机
- 首先找到Occlusion
- 找到第三个如图所示
- 找到相机
记得Bake
相机必须在黄色框内!!!
有开门等问题
- 先找到门
- 加上此组件
- Open开为true为开门否则反之