unity的UGUI的mask(遮罩)的使用

之前我写过一篇博客关于UGUI的优化 其中提到了Mask的使用会增加性能的消耗
但是在一些情况下 使用这个会有奇效
比如小地图(Minimap)的开发
这篇博客介绍一下UGUI中的Mask的使用方法
很简单的

首先创建一个 Image 给他添加上Mask组件
在这里插入图片描述

在添加一个Image不弄Mask

在这里插入图片描述

之后把没有Mask的Image设置为有Mask的子物体 我们可以看到变化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个在开发使用贴图的小地图十分好用

这篇博客就介绍到这 如果大家喜欢游戏开发
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转载自blog.csdn.net/weixin_44302602/article/details/107733532