protobuf结构化数据的序列化在 (Unity C#)中的引用与使用

第一步,获取相关包

首先在VS中打开脚本-点击项目,点击管理NuGet程序包

 搜索 Google.Protobuf.Tools,并进行安装,如下两图。

我所使用3.0靠上,点击下载(作者无所谓,能用就行)

等待下载完成会打印log,如下图:

 去Unity的Packages文件夹 (在资源管理器中显示)

进入,选择tools

进入,找到自己要用的,我选64.

 进入可以看到如下文件,可以选择配置环境变量使用,也可以选择在此文件夹内运行CMD,我选择后者,可以查看版本号。

然后配置 Google.Protobuf包。同样是从Nuget搜索,如下图,下载安装。

 

 这个安装完成之后包会对一些,如下图

第二步,针对自己的通用数据文件(.proto),生成CS文件 .

可以把proto文件复制过来,运行cmd输入以下代码输出cs文件。

protoc --csharp_out=./   ./Comm.proto

 执行完多了一个cs文件

 准备工作做完了,

第三步:导入Unity使用。

先拷贝DLL文件,以下目录所有dll拷贝到Unity中Plugins文件夹内(版本按需选择,真实场景也用不了这么多)

 

 最后就可以导入cs文件进行解析使用了。

第四步:如何使用

在脚本里引用该包。

上图方法为反序列化,教程结束 

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转载自blog.csdn.net/u011723630/article/details/127464374