UE GlobalShader学习攻略

结合我最近学习大佬们分享的教程来讲,我最大的感受:

1.大多数的教程关注如何实现一个GlobalShader:一堆代码的组织。But,Why we should do like this?

2.版本问题!UE作为一个开源代码,每次迭代,版本的更新除了带来新的视觉盛宴,留给开发者的还有一堆接口变更问题,有很多教程基于较早的版本,虽然版主大人还在不断努力,试图提供尽可能多的帮助,但是我不禁要感叹太难了,,,所以如何修成流水的版本,铁打的大神可能才是学习UE源码的根本意义。

由于以上两点,我不得不承认学得太累太苦,甚至不知道自己在干嘛?我花了大量时间在网上找教程,学习,但是我发现最好的资料就是UE的源码,但是前提是要能看懂!于是我花费了大量时间先摸清GlobalShader的基本框架,总算摸到了一点皮毛,在此,我想分享一点自己的学习经验,记录自己,同时希望也能帮到他人少走一点弯路。

以下是我根据现在的理解注释的一段来自UE4.25.4的源码,虽然是来自4.25.4,但我相信通过我的介绍,之后换版本也能轻松上手。

1.不同版本如何学习GlobalShader?

打开你的源码,直接搜索“public FGlobalShader”,没错我们就是要找一个派生自FGlobalShader的子类来一探究竟,这里我找到的是TDeferredLightHairVS;

2.分享我对这个类的注释

class TDeferredLightHairVS : public FGlobalShader

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