UE-光照学习

光源种类

 定向光源:一般用于模仿太阳光
点光源:类似于灯泡,从一点向四周发出光源
聚光源:从一点翻出一个锥形区域的光
矩形光源:向一个面发射光源,开销很大,所以一般用于室内的屏幕光源
天空光照:整个场景的光源

静态与固定的区别

自动曝光

模拟现实,如进入隧道时应该先眼前一黑,在慢慢适应,看清四周,出隧道后会感觉外面非常亮(简单来说就是场景中会出现忽暗忽亮的效果)

 指数级高度雾

远处的山会有雾气的效果,让远处的场景有一种朦胧感

光束的制造

创建丁达尔效应

第一种修改:光速遮挡和光束泛光达到效果

光速遮挡:当光线被物体遮挡时,会发生变化,当摄像机移动到某个位置时才会生效
光束泛光:当看向光源时,会向四周呈放射性进行一种模糊

第二种修改:在指数级高度雾中打开体积雾,并进行一些参数设,但性能开销大。

天空球

Sky Sphere:天空球

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