UE4C++学习篇(十七)-- 后处理体积处理武器描边

这篇文章分享一下关于游戏中枪武器的描边处理,使用后处理体积(PostProgressVolumn),使用描边材质进行处理。

先看一下游戏中的效果:

 在游戏中添加后处理体积,放置到世界中,设置描边材质,设置参数。

 设置后处理材质实例。

材质实例的处理我这里不放图片和详细解释了,在B站一个大佬那边复制过来用的,只做学习使用。

链接:https://pan.baidu.com/s/16fhfzOYEZvxHpezIhyYp7Q 
提取码:v7vx

 设置在世界中的扩展,此处参数是设置无限边界。

处理完之后,在代码中处理设置自定义渲染深度(SetRenderCustomDepth),设置完之后便可以显示了。 

我在这里处理的是开始碰撞的时候,将描边显示处理,在碰撞结束的时候,将描边效果关掉。

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转载自blog.csdn.net/qq_42597694/article/details/126396288