Unity 物体沿着某个轴在一定范围内来回旋转

主体代码如下:

    int dir = 1;//方向值,控制来回旋转
    float axisZ = 0;//旋转的局部坐标z值
    void AutoRotateZRange(Transform t)
    {
    
    
        if (!t) return;
        axisZ += 10f * Time.deltaTime  * dir;
        if (axisZ >= 20f)
        {
    
    
            dir = -1;
        }
        if (axisZ <= -20f)
        {
    
    
            dir = 1;
        }
        axisZ = ClampAngle(axisZ, -20f, 20f);
        Quaternion quaternion = Quaternion.Euler(t.transform.localEulerAngles.x,t.transform.localEulerAngles.y, axisZ);
        t.transform.localRotation = quaternion;
    }

所有旋转角度常规数值其实是在-360—360度区间,对于旋转角度范围予以限制

 float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
    
    
        if (angle < -360)
        {
    
    
            angle += 360;
        }

        if (angle > 360)
        {
    
    
            angle -= 360;
        }
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }

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