Unity限制在一个范围内移动

Unity限制在一个范围内移动

这个例子中,我们学习Vector3.ClampMagnitude的用法,限制小球在范围内移动。

在地图上放了一个小球,让他移动,但是不想让他掉下去,限制在一个球星范围内,就好像绳子拴住了一样,可以这样来实现。

Demo小球设置

我的小球上挂的刚体,物理摩擦力0
在这里插入图片描述
模拟杆子上有绳子牵制他在一定范围内。

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MoveRange : MonoBehaviour
{
    
    
    public Transform center;
    public float radius;

    Rigidbody rig;

    public float moveSpeed = 2f;
    void Start()
    {
    
    
        rig = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    
        //给小球一个移动速度
        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        Vector3 nowVelocity = movement * moveSpeed * Time.deltaTime;
        nowVelocity.y = 0f;
        rig.velocity = nowVelocity;

        //限制小球范围
        Vector3 offset = transform.position - center.position;
        transform.position = center.position + Vector3.ClampMagnitude(offset, radius);
    }
}

效果图

请添加图片描述
参考

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转载自blog.csdn.net/thinbug/article/details/132151909