[Vuforia] 通过识自己设定图片,显示特定AR模型

通过识自己设定图片,显示特定AR模型

使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3

第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到安卓手机识别AR模型。

写在之前:每个人的电脑运行环境都不相同,本人电脑是Java运行环境,同时建议开始做之前确认中间没有任何的中文名称、路径的出现。

1.创建自己的Unity场景

正常的流程步骤建立自己的Unity场景文件,包含模型,灯光(根绝效果自定制),相机(AR camera)即可。
测试HDRP\URP\3D文件本方法都通用。
另:看需求后期是否补一篇3D工程如何转HDRP\URP渲染管道。

2.打开Vuforia Developer Portal网站(无需科学上网)

1)没有账号需要进行注册;正常流程即可;
2)点击登陆;
登录窗口指示
3)选择 Develop;
选择点击
4)创建一个License Manager项目;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5)创建完成之后进入复制提供的密钥;
密钥
6)直接选择“Target Manager”;
选择
7)单击按钮;
按钮
8)创建一个新的目标空文件;
创建空文件
9)单击选择你创建的文件名字;
在这里插入图片描述
10)导出Unity包;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
截至到目前,所有网站上的操作步骤已经全部完成;

上述相关问题汇总(持续更新)

a.图片导入后提示“错误,请稍后再试”:
解决办法:
1.确认是否符合网站图片要求;如果符合请看2;
2.用ps新建一个图片大小的图片,设置成RGB颜色8位,将原图拖拽进入后重新导出JPG文件。

========

3. Unity内部操作;

1)选中AR camera,点击图上指示位置;
点击
2)将上面操作中网站中的密钥复制进来;
在这里插入图片描述
3)将网站下载的Unity包拖拽至图片指示位置松开,将文件全部导入;
导入
4)导入后Assets中出现两个文件夹,且没有报错即可;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5)创建一个“Image Target”;(注意不要修改“Transform”属性在这里插入图片描述
6)选中“Image Target”,在属性面板中设置;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
7)此时“Image Target”的图片上已经是你所创建的图片了;
8)这个时候将你的摄像机选择一个合适的角度,同时注意模型和“Image Target”之间的距离高度等;
9)选择“File>Build Setting”,查看是否选中“Android”平台,如果不是,点击选中即可;下图为成功选中模式;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
10)回到“Build Setting”界面,直接点击“Build”选择导出的文件夹,命名文件名即可;

4.手机端操作;

直接将打包好的app安装包安装到测试手机上,直接对准设置的识别图片即可实现AR展示。

在过程中可能会出现各种花式报错,请大家耐心应对,有问题可以留言,看见后知无不言。

本人水平有限,欢迎大佬批评指正,祝君好运!

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转载自blog.csdn.net/qq_51533157/article/details/125785379
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