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接入高通AR之后不管识别什么都是teapot茶壶模型,就试着换了一个
第一步 h文件
在https://free3d.com/3d-models/中下载一个免费的3D模型,然后把obj2opengl.pl文件和下载的obj文件放到同一个目录下,用终端,cd到该目录,在终端中输入:perl obj2opengl.pl obj文件名.obj,得到.h文件
第二步
把得到的h文件引入自己的项目中,在ImageTargetsEAGLView中引入头文件,把h文件中的四个变量(Verts,Normals,Coords,NumVerts)都设置成static const类型,把模型的纹理图片导入工程,在下边的函数中
- (void)renderFrameWithState:(const Vuforia::State&) state projectMatrix:(Vuforia::Matrix44F&) projectionMatrix
用新模型的四个变量代替原来模型的四个变量,
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotVertices);
glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotNormals);
glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid*)teapotTexCoords);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT, (const GLvoid*)teapotIndices);
设置模型的坐标,旋转和缩放比例的接口在下面
//3D模型坐标,比例,旋转 三个函数
//translatePoseMatrix 位置,rotatePoseMatrix 旋转,scalePoseMatrix 比例
SampleApplicationUtils::translatePoseMatrix(0.0f, 0.0f, kObjectScaleNormal, &modelViewMatrix.data[0]);
// float angle = 90.0f; // angle in degrees
// SampleApplicationUtils::rotatePoseMatrix(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
// &modelViewMatrix.data[0]);
SampleApplicationUtils::scalePoseMatrix(kObjectScaleNormal, kObjectScaleNormal, kObjectScaleNormal, &modelViewMatrix.data[0]);
第三步 纹理图片
如果是一张纹理图片,在textureFilenames中写入纹理图的名字,然后在
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, augmentationTexture[需要的纹理图index].textureID);
如果是多张纹理图的话,需要用一个数组来处理(这点还没有试)。