HoloLens结合Vuforia识别AR

Vuforia高通Unity插件。下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

HoloToolKit使用unity开发Hololens所需的插件。

下载地址:https://github.com/microsoft/HoloToolkit-Unity

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(关于Vuforia的信息资源都在以下这个网站上)

Vuforia for Unity SDKvuforia-unity-6-1-17.unitypackage (48.03 MB)】 :(下载之前要求登陆该网站,注册一个就好)

https://developer.vuforia.com/downloads/sdk?d=windows-30-16-4506

Samlpes(vuforia-samples-core-unity-6-1-17.zip (128.02 MB) ):

https://developer.vuforia.com/downloads/samples

如果有VuMark需求,有VuMarkDesigner等工具

https://developer.vuforia.com/downloads/tool

Unity设置:

 

1.打开Unity,如果是新的项目的话,需要导入刚下载的vuforia-unity-6-1-17.unitypackagevuforia-samples-core-unity-6-1-17压缩文件下的资源包。。导入方法Assets 右键> Import Package > Custom Package.

2.在Project面板下,选择SampleScenes文件夹,找到Vuforia-3-ImageTargets场景文件,打开。

3此时场景中有如下文件

此时场景中有两个camera,一个HololensCamera,一个ARCamera。

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ARCamera设置:

 

AR设置主要分为如下几步:

【1】首先添加APP License Key:获得注册码网站https://developer.vuforia.com/targetmanager/licenseManager/licenseListing

       获得注册码后将其粘贴在下图APP License Key属性中。

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【2】在Digital eyewear Behaviour脚本组件下,将三个属性分别设为:

         Eyewear type--->Optical see-through 

        See through Config----->Hololens 

        Central Anchor Point ----->HololensCamera{将Hierarchy面板下的Hololenscamera拖入其中}  

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个人数据库的创建与加载:

 

【1】实现在一张卡片或者照片上增强现实,首先你需要拍摄此对象,例如你拍摄一本书的封面。将照片保存在电脑中,打开网站https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/checkDeviceProjectsCreated?dataRequestedForUserId=

【2】点击Add Database 添加你的数据文件。会要求你先为自己的数据库命名,选择device选项,构建你的数据库,我的命名为FirstDatabase。然后点击打开你的数据库文件,添加你要识别的图像文件并命名。然后你可以点击下载Download Database,会生成一个Unity包,接下来你先需要将其导入到你的Unity项目中。

【3】导入成功后,在ARCamera的Inspector面板下的database load behaviour脚本属性下,会出现你导入的数据库文件,勾选上你的数据库文件与Activate。

点击Hierarchy面板下的ImageTargetChips对象,在其Inspector面板下,进行如下设置:

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在image target behaviour 脚本下的database属性里,要选择你自己添加的数据库,Image Target选择你想识别的照片,将Enable Extended Tracking 勾选上。

发布:

 

Unity发布于Hololens前基础设置要做好,

【1】在Edit->projectsettings->player->other settings设置下将如下内容勾选上。

【2】在Edit->projectsettings->player->publishing settings设置下将如下内容勾选上。

  • InternetClient
  • WebCam
  • SpatialPerception - if you intend to use the Surface Observer API

接下来可以发布到你的Hololens上测试其效果。

将需要发布的场景添加进去,选择WindowsStore平台,按下图修改信息。

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点击PlayerSetting OtherSettings中,勾选VirtualReality并点击加号将Holographic添加进来

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转载自blog.csdn.net/alone_ws/article/details/83184368