Unity之ASE 顶点偏移实现心电图

前言

前面我们讲过一次顶点偏移,做的是【深空之眼-潮汐技能】,其实定点偏移还可以做很多有意思的功能。比如今天我们要实现的心电图波浪线。效果如下:

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实现原理

1.贴图叠加HDR

我们给MainTex乘上一个HDR的叠加色,这样可以有更好的效果,如下图所示:
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HDR颜色设定
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2.扰动图-顶点偏移

我们只做一个扰动效果,之前讲过很多次,通过一个流动的Noise图,然后R通道从【0,1】Remap到【-0.5,0.5】,乘以一个震动频率Franqunce,最后输出一个3维的向量,我们只赋值Y即可让顶点在Y轴做上下偏移

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UV记得映射一下NoiseTex,这样可以在材质面板设定Noise图UV的Tilling和Offset值。

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/129742435