Unity之ASE实现 故障干扰 效果(抖音图标)

前言

今天我们来实现一个类似抖音图标的 故障干扰效果,如下图所示:
在这里插入图片描述

原理

我们看到效果图里面有看到红色和蓝色的颜色左右扰动偏移,其实它的实现原理很简单。就是一个图片的R通道和B通道左右偏移,加上一个扰动效果即可,下面我们来打个分析下。

1.扰动效果

扰动我们说过很多次,直接来看连线吧
在这里插入图片描述

2.U通道叠加

我们把刚才的扰动值乘上一个缩放值NoiseScale后,和我们的U通道相加,得到我们的最终横向扰动效果。
在这里插入图片描述
NoiseTex在和NoiseScale相乘前,我们还经过了一个Remap重定向节点,他的目的是防止我们的顶点偏移太大,而且都是往一个方形走,因为我们的扰动值是0-1的,所以我们给他重定向到【-0.5,0.5】如下图所示:

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