设计中的色彩搭配

一、色彩模式

RGB模式

色光三原色

自发光模式,阳光、火、灯泡、显示屏等一切能自己发光的物体所遵循的模式。

红:(R=255,G=0,B=0)

绿:(R=0,G=255,B=0)

蓝:(R=0,G=0,,B=255)

CMYK模式

物体色三原色

反射光模式,印刷油漆、绘画颜料、染料、我们眼睛看到的一切不会发光的物体的颜色。

青色;(C=100,M=0,Y=0,K=0)

品红:(C=0,M=100,Y=0,K=0)

黄色:(C=0,M=0,Y=100,K=0)

黑色:(C=0,M=0,Y=0,K=100)

二、色彩的三属性 

色相:色彩的种类

饱和度:色彩的鲜艳度

 由素到颜色鲜艳的过程

明度:色彩的亮度

从下到上逐渐变亮的过程

三、用色漂亮有规律可循

(1)企业色

一般公司会提供详细的VI和CI的资,利用他们的企业色来进行配色,符合他们企业形象。

(2)风格色

科技风格一般以蓝白灰为主,女性主题经常以粉色、紫色或者柔和的米色为主,一般咖啡也以米色背景为主;蒸汽朋格一般以黄铜和木头的咖啡色等配色为主;哥特风格以黑色和红色为主;日韩可爱风以彩色糖果色为主。 

粉色与紫色为主的插画:

糖果色由几种色组合糖果色:

粉绿色  RGB(75,194 ,112)

柠檬黄  RGB  (218,  233,    37)   

粉色    RGB(255,128,128 )

粉蓝色 RGB(21, 159 ,238) 

宝石蓝 RGB(20,121,211)   

糖果色插画如图所示

(3)偏好色

根据设计师偏好定色,例如流行的LOMO或者颓废黑等

四、设计的三大色

主色:

主体色是占据作品色彩面积 最多的颜色,就是眯着眼睛 看到的那块颜色,可以说版 面中的主色决定了整个作品 的色调,也决定了画面整体 的情感倾向。
辅助色:
辅助色一般是 主体色色轮 90 °以内的近似色 起到变化的作用,面积占整体的 20%-30%
点睛色(点缀色):
点睛色一般取 主色 辅色 120-180 ”的对比色或 者补色 ,起到点晴作用,面 积占整体的 10% 以内。

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