【虚幻引擎】UE C++源码编译可能出现的问题

一、缺少Source文件

出现这个问题是你的项目的Source文件夹丢失。

 解决方法:找到你的Source,或者重新写一个C++

二、Unable to start program D\UE\UE_4.27\Engine\Intermediate\Bulid\Unused\UE4.exe

解决办法:将项目设置为启动项目

 三、Failed to generate project files 和 xxx(工程名)could not be complied.

原因: 这个问题的原因是我们Editor模块名称不对。Editor模块名称必须等于工程名加上Editor后缀。 比如我的工程名称叫"LearnBP",Editor模块名称必须是"LearnBPEditor"。

四、出现没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif

error C4668: “_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”

 原因:这是缺少头文件

解决办法:加上相关头文件

#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "Windows/PreWindowsApi.h"
#include <windows.h> //冲突头文件
#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「飞起的猪」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/125484489

五、源码编译的过程中出现编译不成功

原因是操作顺序不对

解决办法:执行正确的操作顺序

第一步:设置虚拟缓存

 第二步:右键设置启动项

第三步:设置development模式

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/129702502