一、UE-PBR材质中的相关参数
1、光照
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直射光高光(direct-specular)
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间接光高光(indirect-specular)
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直射光漫射(direct-diffuse)
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间接光漫射(indirect-diffuse)
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阴影 + 环境遮蔽(shadow+AO)
2、表面属性
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固有色(base color)
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金属度(metallic)
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粗糙度(roughness)
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高光(specular)
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法线(normal)
二、光照产生的原理
1、直射光高光(direct-specular)
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光照来源于直射光;
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反射会集中于一个方向,产生高光;
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效果如图:
2、间接光高光(indirect-specular)
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光照来源于环境中所有物体的反射光;
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光源发散导致高光也是发散的;
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效果如图:
3、直射光漫射(direct-diffuse)
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光源来源于直射光;
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反射朝各个方向;
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效果如图:
4、间接光漫射(indirect-diffuse)
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光源来源于环境所有物体的反射光;
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反射朝各个方向;
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效果如图:
三、表面属性解析
1、固有色(base color)
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固有色是一张不包含光照信息的平面图;
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现实中,固有色几乎没有纯白和纯黑的物体;
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材质 固有色强度 木炭 0.02 绿色草地 0.21 新鲜混泥土 0.51 白雪 0.81
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固有色贴图:
2、金属度(metallic)
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金属的程度,取值0-1之间,效果如下图;
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UE中的默认值为0;
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金属度有颜色的原因:金属度为1时,反射度为100%;
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反射度:0%反射度时,为纯漫射,颜色呈现为固有色;50%反射度时,颜色呈现为50%的固有色漫射+50%的反射;100%反射度时,颜色呈现为纯反射,颜色呈现为反射的颜色与固有色正片叠底;
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金属度贴图:材质通常是金属或非金属,所以金属度贴图通常非黑即白,对比很强;
3、粗糙度(roughness)
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光滑的程度,取值0-1之间,效果如下图:
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粗糙度贴图:
4、高光(specular)
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高光影响的是反射,现实中大多数物体的高光值在0.5左右,很少有不反射的物体;
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UE中默认值为0.5。
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0-1的数值对应的反射度为0%-8%;
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反射度:0%反射度时,为纯漫射,颜色呈现为固有色;50%反射度时,颜色呈现为50%的固有色漫射+50%的反射;100%反射度时,颜色呈现为纯反射,颜色呈现为反射的颜色与固有色正片叠底;
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材质 高光系数 玻璃 0.5 塑料 0.5 皮肤 0.35 水 0.255 冰 0.224
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高光贴图:
5、法线(normal)
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用贴图的红绿两个通道记录了模型的高度信息,是一种制作立体模型非常节省的方法;
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法线贴图: