UE4 虚幻引擎,不能断到断点,断点无效的问题

1、复制UE4,然后编译之后,断点就无效的问题。

报错信息:the breakpoint will not currently be hit a copy was found but the current source code is different from the version built into to allow this for all breakpoints disable the option require source files to exacly match the original version under tools options debugging general(断点将不会被当前的副本找到,但当前的源代码版本是不一样的,内置到允许这一点的所有断点禁用选项,要求源文件完全匹配原始版本下的工具选项调试通用)

解决方法:

1、打开vs,右键点击项目,选择Properties(属性)

2、选中Debugging ——>Command Arguments(命令参数)

3、选择Edit(编辑),选择当前的项目路径。

再次调试,断点显示正常。

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