Unity3d实现Cave2界面(UI)交互

一、配置trackd simulator

1.双击getReal3D_for_Unity_3.5.4_x64.exe,选择全部安装,其余全部点击下一步即可。

2.打开trackd simulator

二、Cave2中UI界面交互

1.打开Unity2017.4.0f,新建3d工程。

2.导入getReal3D_Plugin_3.5.4.1152.unitypackage

3.新建场景,删掉场景中的MainCamera,将Prefabs/GenericPlayer.prefab、UI/EventSystem拖入场景中。场景太暗,可以加束光。

4.点击Unity菜单【GameObject】【3D Object】【Plane】,新建一个Plane,放置在GenericPlayer下,防止GenericPlayer因为重力原因一直下落。

(如果不创建Plane,可以关闭GenericPlayer的Character Controller、Character Motor C、Navigation)。

5.打开实体GenericPlayer->Menu->Panel->Pages->Navigation,调整Menu(Canvas)位置,使其在PickingCamera相机中可见。

6.修改GenericPlayer->Menu->Panel->Pointer,修改其图标和颜色。

7.将GenericPlayer->Menu->Panel->Pointer拖入EventSystem实体的GenericWandEventModule组件中的Cursor。

8.运行程序。操作Sencor1,XY可上下左右移动魔棒,Z可移动魔棒远近。点击按钮【1】时,可以看到按钮颜色有变化,说明按钮可以被点击。当魔棒与界面相交时会在交的位置有个红色圆点(pointer)。

9.创建自定义界面,进行测试。为了将Pointer显示在最上边,将Pointer放在最下边。

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转载自blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/111553282#comments_24622216