unity3d与android交互

简述

实现unity3d导出到android studio工程并封装为library,供其他工程导入module直接使用。
最终效果:
- 点击ZoomIn、ZoomOut的按钮,通过android端调用unity中方法,进行放大放小;
- 触摸unity中的3D立方体,调用android端的ShowDialog方法显示原生的dialog。

最近看了下unity3d,关于unity3d和android端的交互参考了一些资料进行测试,现简单总结记录,同时以供参考。

软件版本如下:
unity3d:5.5.0f3
android studio:2.2

具体操作步骤

1、在场景中添加一个简单的立方体Cube,加入以下测试用的脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeScripts : MonoBehaviour {

    /// 定义旋转速度
    public float RotateSpeed=45;

    /// 定义摄像机的最近距离  
    private float mNear=2.5F;

    /// 摄像机当前距离
    private float mDistance=5F;

    /// 定义摄像机的最远距离
    private float mFar=7.5F;

    /// 摄像机的缩放速率
    private float mZoomRate=0.5F;

    /// 主摄像机
    private Transform mCamera;

    /// 在Start()方法中我们设定了游戏体的名称,因为我们在
    /// Android项目中需要用到这个名称,同时获取主相机对象
    void Start () 
    {
        this.name="Main Cube";
        mCamera=Camera.main.transform;
    }

    /// 在Update()方法中我们让Cube按照一定的速度进行旋转
    void Update () 
    {
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * RotateSpeed);
    }

    /// 定义一个放大的方法供外部调用
    public void ZoomIn()
    {
        mDistance-=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 定义一个缩小的方法供外部调用
    public void ZoomOut()
    {
        mDistance+=mZoomRate;
        mDistance=Mathf.Clamp(mDistance,mNear,mFar);
        mCamera.position=mCamera.rotation * new Vector3(0,0,-mDistance)+transform.position;
    }

    /// 触摸立方体,调用android端的ShowDialog方法
    void OnMouseDown()
    { 
        ZoomOut();
        Debug.Log("MOUSE DOWN");

        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.oden.u2as.UnityPlayerActivity"))
        {
           // jc.CallStatic("ShowDialog");
            jc.CallStatic("ShowDialog", "str");
        }

    }

}

2、导出android studio工程

注意修改包名
导出后工程加入以下方法:
为unity工程中预先设置好的调用方法

public static void ShowDialog(final String string) {
        UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d("SYD", "ShowDialog: " + string);
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(UnityPlayer.currentActivity)
                        .setMessage("哈哈哈这是Android的原生弹窗")
                        .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                UnityPlayer.UnitySendMessage("Camera", "NativeTipClosed", "");
                            }
                        });
                builder.show();
            }
        });
    }

3、将导出的工程设置为library

apply plugin: ‘com.android.library’
注:遇到报错解决记录:
- 在manifest下添加 xmlns:tools=”http://schemas.android.com/tools”
- 在application下添加tools:replace=”android:icon, android:theme”

4、其他工程import该module

5、其他工程中需要用到该3D效果的activity继承UnityPlayerNativeActivity

public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
    private Button BtnZoomIn, BtnZoomOut;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //获取显示Unity视图的父控件
        LinearLayout mParent = (LinearLayout) findViewById(R.id.UnityView);
        //获取Unity视图
        View mView = mUnityPlayer.getView();
        //将Unity视图添加到Android视图中
        mParent.addView(mView);

        //放大
        BtnZoomIn = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomIn);
        BtnZoomIn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomIn", "");
            }
        });
        //缩小
        BtnZoomOut = (Button) findViewById(R.id.BtnZoomOut);
        BtnZoomOut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View arg0) {
                UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Cube", "ZoomOut", "");
            }
        });
    }

}

参考文章:

[Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

如何进行Unity3D与Android消息传递

与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用

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转载自blog.csdn.net/yaodong379/article/details/53791113