重映射就是把一幅图像上某处的像素放在另一个图像的指定位置。因为源图像与目标图像的像素坐标不是一一对应的额,于是会使用重映射来表达像素的位置(x,y);g(x,y)=f(h(x,y));f()指源图像,h(x,y)指作用于(x,y)的映射方法。
实现重映射可以通过remap函数
remap(InputArray src,OutputArray dst,InputArray map1,InputArray map2,int interpolation,int
borderMode=BORDER_CONSTANT,const Scalar& borderValue=Scalar());
第一个参数InputArray类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对象,且为单通道8位或者浮点型图像。
第二个参数OutputArray类型的dst,为输出的图像,和源图像一样大小类型一致即可。
第三个参数InputArray类型的map1表示在X方向进行的变换操作
第四个参数InputArray类型的map2表示在Y方向进行的变换操作
第五个参数,表示插值方法,有下列方法可供选择
INTER_NEAREST--------最近邻插值
INTER_LINEAR-----------双线性插值(默认值)
INTER_CUBIC---------双三次样条插值
INTER_LANCZOS4-------Lanczos插值
一般主要使用的是前两个插值方法。
第六个参数 边界模式,有默认的值BORDER_CONSTANT,表示目标图像中“离群点”的像素不会被修改
第七个参数,const Scalar&类型的borderValue,默认值为0;
具体使用方法,见代码。
#include"opencv2/highgui/highgui.hpp" #include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include<iostream> using namespace cv; int main() { Mat srcImage,dstImge; Mat map_X,map_Y; srcImage=imread("1.jpg",1); if(!srcImage.data){cout<<"图片不存在"<<endl; return false;} imshow("原图",srcImage); dstImge.create(srcImage.size(),srcImage.type()); map_X.create(srcImage.size(),CV_32FC1); map_Y.create(srcImage.size(),CV_32FC1); for(int j=0;j<srcImage.rows;j++) { for(int i=0;i<srcImage.cols;i++) { map_X.at<float>(j,i)=static_cast<float>(i); map_Y.at<float>(j.i)=static_cast<float>(srcImage.rows-j); } } remap(srcImage,dstImge,map_X,map_Y,INTER_LINEAR,BORDER_CONSTANT,Scalar(0,0,0)); imshow("变换后的图像",dstImge); waitKey(0); return 0; }
具体效果图就不贴了,该代码的功能是将图像沿y轴旋转180度。
其他不同效果只需要调节map_x和map_y的映射方法即可。