区块链游戏将成为网络游戏革命


前言

作为一个资深的游戏玩家,见证了太多网络游戏的兴衰,我们不得不承认,游戏和人一样,都有生命周期.
在网络游戏的生命周期中,玩家在游戏中努力战斗,从而获得属于自己想要的装备(游戏数字资产),使自己的化身角色越来越强大,但是这些游戏资产却会随着游戏生命周期的结束而流失.
如何能够保障玩家在网游生命周期中获得的游戏资产不流失?
这一篇将从区块链游戏中找到答案,这里预言区块链游戏将成为网络游戏革命,区块链网游技术将成为未来网络游戏的必备核心技术,从而确保玩家在游戏中获取/创造/交易所得的游戏资产不会流失.
网络游戏对战


一、区块链游戏是什么?

要知道区块链游戏是什么,我们需要一个参照物,“天下皆知美之所以为美,思不善也”,天下皆知区块链游戏,就是需要传统网络游戏来做参照物.
所谓的传统网络游戏就是用中心服务器来控制/运营游戏,从而使运营厂商拥有游戏的绝对至高权限,可以对玩家进行绝对的生杀予夺,可以进行残暴的/怀柔的/亲善的各种运营政策.
例如有的游戏会在玩家长期不上线后删除玩家的所有数据,从而释放服务器的空间,这种做法合理吗?

1.1 中心化游戏服务器 = 绝对的游戏统治

举个例子,网游运营厂商可以随意发行游戏虚拟资产,其中包括游戏中产出的游戏币,玩家需要花钱兑换游戏币,或者可以售卖各种游戏礼包,这些游戏币或礼包的价值是什么?未来的游戏应该对发行的虚拟资产提供价值背书,但是传统游戏拥有中心游戏服务器就是可以为所欲为.这导致玩家的权益很难得到保障,玩家可能刚刚拥有一套神话装备,突然游戏厂商运营不善,游戏就要关服了,玩家一夜之间就会失去辛苦付出所得的这一套神话装备.这个就像中的剧情,所以主角可以留在关服的游戏中制霸才会变成爽文剧情,爽的关键在于创造了奇迹,人不可能拒绝奇迹.
Overlord游戏

大家有对哪一款很喜欢,却被运营商关服的游戏感到怅然若失吗?我们究竟失去了什么?
自己曾经很喜欢玩神之浩劫,可惜运营商砍掉了这款不赚钱的游戏,但是其中的游戏设计其实是非常棒的.
剑灵也是非常棒的游戏,可惜也是运营不善,各种逼氪的操作使很多玩家弃坑,虽然现在还是在运营,但是已经不复往昔的火爆.
无论什么样的网游,玩家始终是弱势群体,权益得不到真正的保障,我们可能拥有很多款喜欢的游戏皮肤或各种极品装备,但是这些游戏资产在游戏关服后就烟消云散了.
在Overlord的剧情中,主角坚持在游戏关服倒计时的最后一秒,仍然留在游戏中,因为他在游戏中拥有极品的那些游戏资产和曾经美好的游戏经历,这些即将消失使他不甘心,所以他的执念产生了一个相对他存在的异世界.

1.2 传统网络游戏依赖中心服务器

传统网络游戏依赖中心服务器,这意味着玩家所有的资产都在中心服务器或DBServer(数据库服务器)保存,一旦游戏停服,玩家会失去一切属于自己的游戏资产.从这个角度看,玩家付出所有的努力,或者用钱买来的数字资产,其实不属于玩家,而是属于保存数据资产权限的服务器(或拥有该服务器的厂商).目前来看,没有一款游戏可以永不停服,所以玩家的资产得不到保障.

1.3 游戏停服 = 玩家失去游戏中的所有数字资产

为了避免游戏停服给玩家带来数字资产的流失,Overlord的剧情不再是一个神话,属于玩家的将永远属于玩家,玩家的权益将真正得到保障.解决方案就是区块链技术加持的区块链游戏,这种游戏产生的游戏资产不会因为停服而流失.

1.4 去中心化网游 = 链游

去中心化的游戏,即区块链游戏,这种游戏不需要中心服务器或DBServer,玩家可以永久拥有属于自己的数字资产,即使游戏没有人运营了,这些资产也属于玩家.
最典型的例子就是比特币,中本聪发明比特币机制来去中心化,他想干掉中心化的货币发行商,让每一个人都拥有货币的自主权(发行权/交易权),当然,这会成为所有中心化银行的敌人,同时也成为互联网的英雄,因为他发起的是一场去中心化的货币革命.
一场游戏革命即将到来,这场革命中,游戏资产将永远属于玩家,不再有集权的中心化服务器,玩家资产不需要DBServer之类的服务器来发行/授权/证明.比特币在中本聪的实体不存在后至今仍然赋予持有者应有的所有权,这是因为区块链技术的设计使资产不再需要中心服务器.
游戏资产在区块链技术的加持下,同样可以赋予所有玩家资产的独立所有权,即使没有公司运营游戏,玩家仍然拥有游戏资产的所有权.每一个玩家都是游戏资产的永久主人,可以发行,可以持有,可以交易,这就是去中心化的好处.

1.5 链游现状

现在市面上已经有非常多的链游(区块链游戏),但是这些游戏玩法没有深度,虽然使用了区块链技术,但是游戏不好玩,产生的游戏资产也缺乏艺术层次.甚至有的链游只是资本运作的炒作,目的就像某些区块链货币一样,是为了割韭菜而设计的,本质就是搜刮民众的资产.
链游如果只是区块链技术,而没有真正的游戏设计和艺术资产的加持,那么链游只是资本游戏,根本没有真正的去中心化.这意味着游戏资产的发行权没有真正到达玩家手中,这种虚伪的去中心化根本不是真正链游.

1.6 真正的链游=真正的第九艺术+真正的去中心化

区块链技术只是一种技术,没有艺术资产的加持,这种技术其实并没有太多的保存价值.就好像有人辛辛苦苦努力得到的是一堆自己都不认可的数字资产,那么这种资产就算有区块链技术加持又有什么意义?
至于敷衍的去中心化更是应该否定的,因为仍然有一个存在拥有一票否决权,这意味着他仍然可以剥夺玩家所有,所以我们应该拒绝虚伪的去中心化.
大家最希望哪一款游戏变成链游?这说明在大家心中认可这款游戏产出的数字资产,只是这些资产终将失去.


二、区块链游戏设计

这里想设计一款区块链游戏,可以有玩家认可的数字资产,这些数字资产有NFT技术加持.

NFT 是 Non-fungible Token 的简称,中文翻译是非同质化代币。

玩家可以发行自己创作的NFT数字资产,可以和其他玩家自由交易,这个过程没有中心化的服务器干涉.
因为有区块链技术的加持,这款游戏不会停服,本来也没有中心服务器,所以玩家拥有的数据资产不会流失,只会在自由交易中实现价值.
首先设计一个有深度的玩法很重要,链游的前置条件应该必须是第九艺术,最好能够通过电竞来产生价值,电子竞技是提高人类一种竞技方式;各种各样的竞技是思路其实都是在探索人类的潜力,比如百米赛跑的本质是对人类速度潜力的探索,回答的其实是"人类究竟能跑多快?"
电竞一样回答了我们一个问题:人类的智慧的极限在哪里?
所以电子竞技的游戏必须非常有深度,不仅仅是反应速度,不仅仅是策略,在面临极限挑战的情况下,一个人可以做出什么样的反应,探索这种极限是一种成长.就像国际象棋/围棋,对于人类推演能力的探索.

2.1 电子竞技游戏设计

✦玩法设计思路
【格斗】无锁定,招式之间相生相克,形成复杂的博弈。
【策略】格斗游戏招式攻防拆解的基础上融合Moba游戏独特的策略性。
【模式】人机、快速匹配、排位赛、挖矿。
【地图】1vs1、3vs3以及5vs5。大逃杀地图20人、50人。
【装备系统】词缀,造物系统,任何人都可以创造装备资产
【天赋系统】词缀,不断组合出新的天赋,无限进步
【可配置技能】自由组合技能
【经济系统】区块链技术+造物系统,每个人拥有货币发行权(通过电竞产生电竞币,作为唯一的电子货币)
电竞币设计图

✦动作技能设计

【动作阶段】
● 前摇:出招准备阶段,任何攻击都有必要蓄力阶段,这个准备时间内化身角色需要播放对应的动画,这段蓄力动画称为前摇。例如出拳之前手臂需要先缩成V字形,这样打出去才更有力.
● 释放:蓄力完成后对目标发动攻击,这个阶段是真正造成伤害的阶段.
● 后摇:不管攻击是否命中敌人,打出去的拳头总是要收回来,从而使拳头再次进入蓄力前摇阶段,收拳的过程就是后摇.
● 连招:可以通过技能组合的方式跳过前摇和后摇阶段,前提条件是动作连贯,也就是说’上一个技能A’的施放动作正好为’下一个技能B’的前摇蓄力,从而形成连招.那么A技能和B技能的组合跳过了A技能的后摇阶段,也跳过了B技能的前摇阶段,使两个技能巧妙衔接在一起.

【破招】
● 定义:在敌人出招前摇/后摇阶段攻击敌人,对敌人造成伤害和硬直,从而打断敌人的连续动作,称之为破招Counter。
● 奖励:破招成功会造成额外伤害和硬直。

【怒气】
● 被动:角色静止时每隔10秒积累1点怒气,角色移动时每隔5秒积累1点怒气。
● 激怒:伤害会转化成怒气,无论是对敌人造成伤害,还是受伤。
● 消耗:释放任何技能都需要消耗怒气。

【普攻】
● 按键:鼠标左右键,左键快速轻击,右键重击,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:格斗游戏经典的三段式普攻,命中时会对敌人造成短暂硬直(硬直抵抗可以小幅度减免硬直持续时间),前两次攻击带平移,第三次攻击蓝色霸体轻挑。
● 生克:普攻克制抓取/格挡技能,被蓝色霸体、控制技能克制。

【格挡】
● 按键:Ctrl键,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:格挡姿态持续0.75秒(角色发出红光,红色霸体),后摇0.25秒。在0.75秒内遭到蓝色霸体技能、橙色控制技能,判定为格挡成功,反弹伤害,蓝色霸体技能反弹硬直,控制技能反弹控制,并且冷却减半;格挡失败会有5秒冷却,并开始动作后摇。
● 生克:格挡克制蓝色霸体、控制,被抓取技能和普通攻击克制。

【蓄力攻击】
● 按键: 长按鼠标,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:持续0.5秒蓄力前摇(角色进入霸体状态发出蓝光),蓝色霸体状态免疫控制和硬直,蓄力可以通过释放其他技能打断/取消,技能取消冷却减半,蓄力完成后立即释放,对敌人造成大量伤害和硬直。
● 生克:克制普攻和控制技能,被格挡、抓取克制。

【抓取】
● 按键: F键,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:瞬间向前短距离冲刺并抓起敌人(冲刺时发出紫光,紫色霸体),命中蓝色/红色霸体后将敌人抛出摔倒,使敌人进入倒地状态并造成少量伤害。
● 生克:抓取技能克制格挡(红色霸体)和蓄力攻击(蓝色霸体)技能,被普攻、控制技能克制。

【控制】
● 按键:V键,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:0.3秒前摇(发出橙色光),吟唱结束后立即释放,命中后对敌人造成控制和中等伤害,控制效果根据角色设计而定。
● 生克:控制技能克制普攻和抓取技能,被霸体、格挡技能克制。

【跳跃】
● 按键:Space空格键,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:释放后立即向角色方向跳出一小段距离,跳跃可以躲避针对身体下半段的攻击,但是会承受伤害。在受控状态下释放可以挣脱硬直和控制,在倒地状态下释放会进入蹲伏状态,蹲伏状态持续1秒,免疫控制和伤害,期间按下任意键会在原地起身。
● 生克:位移和脱困技能,跳跃可以强制取消前置技能.

【闪避】
● 按键:Shift键,玩家可以通过设置选项中的按键绑定进行重绑。
● 动作:玩家通用技能,长按可以让玩家进入奔跑状态,短按进行短距离闪避,闪避时出现无敌帧残影,闪避会消耗精力。
● 生克:闪避的无敌帧可以规避所以技能伤害和控制,但是依赖玩家精力。

2.2 电竞币设计

✦电竞币
● 通过挖矿模式获得的区块链货币,称之为电竞币,挖矿模式是一种类似大逃杀的电竞玩法。
● 每生成一个电竞币,就会向现实银行系统中对应的电竞币基金储存1元人民币,所以电竞币是个人民币挂钩的区块链货币,永远保值,并且在电竞币基金在加持下持续升值。电竞币基金的运营方式也是保值的,类似支付宝中的余额宝,可以让玩家随时套现成人民币,也可以在游戏商城充值购买玩家出售的电竞币。
● 电竞币基金托管给国有大型银行,确保本金永不缩水,并且有持续增值的空间,例如银行派息,或投资保值的国债,从而提升玩家持有电竞币的价值。这个不是中心化操作,而是保值操作,避免被炒作而割韭菜;这一手保底是很有必要的,防止通货膨胀,使币值只增不减.
● 游戏中展示玩家拥有的电竞币、电竞币基金池,电竞币,和真实货币之间的汇率,开放玩家之间交易电竞币,参考区块链钱包。
● 电竞币支持购买虚拟资产,套现,自由交易.
电子竞技

✦游戏挖矿
● 矿场入场券: 挖矿模式需要玩家充值购买矿场的入场券,入场券的原始价格为2元,运营价格随着电竞币价值波动。之所以有入场券,是因为运营商需要提供网络服务,所以需要支付网络服务费用,未来如果不需要网络服务费用了,就会取消入场券.虽然目前还是有网络费用,但是可以确保产出的数字资产不会流失.最理想的情况是无需任何费用就能产出数字资产,因此需要造物系统为玩家创作提供支持.
● 电竞币矿场:矿场是一个随机生成的封闭空间,电竞币矿石和魔兽随机分布,矿场中央是传送阵。矿场四周弥漫毒气,毒瘴会随着时间向内收缩,魔兽吸收瘴气后会狂暴,主动搜索范围内的玩家。这种大逃杀玩法,玩家需要面对极限的挑战,不仅要面对收缩的毒圈,还需要应对狂暴的魔兽和其他玩家.
● 玩法:
0.玩家消耗入场券进行挖矿匹配,该匹配模式是完全随机的,50人一局。
1.在大逃杀玩法的基础上,玩家如果可以提前寻找到达地图中隐藏的传送阵,传送阵需要搜集随机分布的密匙,密匙激活传送阵,通过传送阵安全离场,这样可以使玩家在获取矿石后有保值渠道。
2.在矿场内可以通过击杀魔兽和其他玩家获得装备和经验值,魔兽也可以通过击杀玩家来获得成长。
3.玩家的装备和矿石将在死亡后掉落,并且被该局游戏淘汰,挖矿模式下被淘汰的玩家只能获得1电竞币的固定收益,该收益会在对局结束后统一发放到玩家账户。
4.挖矿时需要玩家攻击矿脉,从而触发全地图光柱,该发光标记会暴露矿石所在位置。挖取矿石后标记消失,玩家可以选择传送阵离开,也可以选择继续挖矿。
5.矿场只剩下一个玩家后,游戏结束,并对最后的生存者进行额外奖励,奖励的数量是剩余未开采矿石的一半。
6.对局结束后,整个比赛数据将通过算法生成区块链电竞币,拥有矿石越多的玩家得到的电竞币也越多。
7.玩家可以通过电竞币查看比赛数据,比赛数据可以回看整个对局过程,电竞币加密了每一场产出的比赛,区块链电竞币因此拥有独特的收藏价值。


总结

以上这些设计还有很多不成熟的地方,没有经过经济学的算法验证,希望可以抛砖引玉,探索区块链电竞游戏的可能性.
之所以坚信区块链游戏将成为网络游戏革命,是因为相信游戏产出的价值,不论是何种形式的数字资产,玩家在创造的过程中不仅仅消耗了时间和精力,更多时候也投入了情感,这些投入应该可以产出价值.所以希望可以创造出可以兑现这种价值的应用,这是非常理想化的设想,但是中本聪实现了比特币,这种理想化的产物也被一些国家机构认可.
当然,比特币等一系列区块链货币也存在弊端,例如一些洗钱的操作,就可以通过区块链类型的货币进行交易.
去中心化意味着缺乏监管,凡是有利必有弊,世界上不存在完美的造物.
也许可以在去中心化和监管之间找到平衡,该设计什么样的一种模式才能兼顾呢?

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