【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介

        LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:

  • Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line;
  • Positions-Size:线段端点个数;
  • Positions-Element:线段端点值;
  • Width:线段宽度,可以是不等宽的;
  • Loop:线段是否首尾相连;
  • Color:线段颜色,可以是渐变的。

        在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。 

2 LineRenderer 应用

        1)创建空对象

        创建一个空对象,重命名为 Lines。

        2)添加 LineRenderer 组件

        给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。

        3)设置线段材质

        将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line

        4)调整线段宽度

        设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下: 

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         5)调整线段颜色

        点击色条,进入颜色编辑页面。 

        在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

        6)添加线段端点

        7)添加脚本组件(可选)

        6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。 

        LinesController.cs

using UnityEngine;

public class LinesController : MonoBehaviour {
	private LineRenderer lineRenderer;

	private void Awake() {
		lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
		SetLines();
	}

	private void SetLines() {
		Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
		lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
		lineRenderer.SetPositions(posArr);
		// for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
		// 	lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
		// }
	}
}

        说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。

        8)运行效果

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转载自blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126533946