unity粒子组件、线段渲染器、灯光组件

粒子组件:Particle System

在物体上挂载上粒子组件,然后在组件面板中调试出自己所需要的效果

粒子组件的使用:在代码中生命粒子组件,然后按需求关闭和使用即可

private ParticleSystem gunPa;//粒子效果
            //先关闭粒子效果在打开粒子效果
            gunPa.Stop();//关闭粒子特效
            gunPa.Play();//打开粒子特效

粒子组件的内容自己查看资料或百度了

线段渲染器和灯光组件的声明和激活:

声明:

    private LineRenderer gunLine;//线段渲染器
    private Light gunLight;//灯光

/激活/打开 

            //激活组件
            gunLine.enabled = true;
            gunLight.enabled = true;

关闭 

//关闭组件           
gunLine.enabled = false;
gunLight.enabled = false;

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