英特尔开源行业首个路径引导库,将与 Blender 集成

英特尔近日开源了 Open PGL(Open Path Guiding Library),英特尔表示 Open PGL 是业界首个用于路径引导的开源库,这样开发者就可以轻松地将路径引导方法集成到他们的渲染器中。

在官方新闻稿中,英特尔表示目前 Open PGL 还处于测试阶段,旨在通过对复杂光线传输的探索以及优化来提高渲染性能,从而减少图像中噪点的产生。这种降低噪点的方式可以让开发者和设计师在构建和设计场景和动画时使用更加逼真的照明,而且不会牺牲性能与创作自由度。

英特尔 Open PGL 还可以集成到任何现有的路径跟踪渲染器中,用于交互式和最终帧的渲染,Open PGL 也同样适用于科学可视化。

英特尔表示,目前行业里支持路径引导的渲染器都是专有/闭源的,所以他们希望通过这个 Open PGL 开源解决方案可以进一步推动这个行业。Open PGL 与 OpenVKL、Open Image Denoise 及其他开源组件一起,将成为 oneAPI 渲染工具包的一部分。

英特尔 Open PGL 针对不同的 CPU 平台都进行了优化,除了英特尔自己的 CPU,该库还支持 AMD 处理器,并且针对 ARM 和苹果 M1 的支持也即将到来。除了这些 CPU,英特尔还计划在未来支持即将到来的 Xe 架构的 GPU 和其他行业标准的 GPU。

Open PGL 目前已经与 Blender Cycles 进行了初步集成,英特尔团队还在与 Blender 团队合作,使其成为 Blender 后续版本的一部分。

Open PGL 通过 Apache 2.0 许可免费分发,GitHub 仓库地址如下:https://github.com/OpenPathGuidingLibrary/openpgl

下面是英特尔提供的几张 Open PGL 对比照片(右侧图片经过 Open PGL 优化,左侧无优化):

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转载自www.oschina.net/news/205968/intel-open-source-openpgl