UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 5.LyraPlayerStart

0.前言

接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下:

	//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口
	virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTeamID

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