UE5 官方案例Lyra 全特性详解 9.蓝图消息系统

0.前言

最近在和三个小伙伴一起开发游戏,所以没有抽出时间来更新,在此表示非常抱歉.这里首先要承诺会把这个专栏持续更新下去,直到没有任何可以再解析的地方为止,所以大家可以先关注着,这个游戏开发完就有很多时间可以更新了.
并且随着游戏开发的进行,我们对官方案例的理解也在不断加深,所以越往后面写,就会有更加透彻的解析.
这一篇主要是对UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 2.消息系统使用示例补充解析,因为上一篇只解析了C++代码,所以这一篇补充蓝图的部分.
原本也可以直接更新在第二篇里面,但是为了在这里做一个延迟更新的说明,还是独立出来了.后面会尽量抽时间来写,但是不会那么频繁,同时也要保证质量.
如果遇到什么问题急需解决的,可以在评论区留言,大家可以一起来探讨.

1.消息监听蓝图节点

消息系统是异步的,这一点大家都应该知道的,在蓝图节点右上角有个时间图标,监听消息蓝图节点如下图所示:

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_30137245/article/details/126289986