UE5 GAS 学习笔记 10.3 LyraStarter案例解析(中)


前言

UE5 GAS 学习笔记 10.3 LyraStarter案例解析(上),原本打算一篇拉通讲,毕竟有之前那么多篇作为铺垫了,可是一看代码,才知道这个项目才是真正意义上的UE5项目,里面囊括了太多新特性,为了支持这些新特性,项目对GAS也做了大量的扩展,使其适应引擎新版本的高度灵活性.
上篇中讲了数据资产的封装实现了游戏体验的高度可配置性,从而实现了游戏的多样性,而实际将GAS进行数据资产配置封装的就是ULyraPawnD

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