Unity Shader - PBR 渲染 SP 导出的素材


目的

SP 与 Unity 的简单使用备忘
(资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)


环境

Unity : 2018.2.11f1
Pipeline : BRP

(同样在 URP 也是很简单,不做处理)


素材下载

在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


效果


SP 中

在这里插入图片描述


Unity 中

在这里插入图片描述


SP 设置

标准的 MRA 金属流
在这里插入图片描述


SP 导出到 Unity


SP 纹理导出

直接导出纹理即可
在这里插入图片描述


SP 环境贴图导出


Unity 资源整理

在这里插入图片描述


Unity MRA PBR Shader 修改

这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可

使用的纹理:

  • albedo
  • mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
  • normal
  • emission

在这里插入图片描述


Resource

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/125648236