UE4/UE5 虚幻引擎,DDC(DerivedDataCache)派生数据缓存

1、编辑器偏好设置——>全局——>"共享派生数据缓存"

作用:同一个项目编译结束之后,会把缓存数据存储到共享文件夹中,后续其他团队成员打开项目的时候,就不需要再次编译了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39934403/article/details/120910345