Houdini图文笔记:VAT(3.0)导入UE4/5的设置向导[官方文档翻译]

1. FBX的导入设置

  • 首先,去掉导入设置中的所有勾选项
  • Vertex Color Import Option: Replace.
  • Transform Vertex to Absolute: On.
  • Import Mesh LODs: On or Off, depending on if Export LODs is turned on in Houdini on the VAT ROP.
  • Normal Import Method: Import Normals and Tangents.
  • Import Uniform Scale: 1.0.
  • Convert Scene: On.
  • Override Full Name: On.
  • Material Import Method: Do Not Create Material.
  • Reorder Material to Fbx Order: On.

2. Texture设置

  1. 在Content视图选择导入Texture文件
  2. 然后右键找到“Scripted Actions”
  3. 选择SideFX VAT Set HDR Textures" 或者 “SideFX VAT Set Non HDR Textures”(根据Houdini中VAT ROP > Settings > All Modes > Texture Format的设置选择)
  4. 这一步非常重要: 在Texture文件上按Ctrl + S确认。这时把鼠标悬停在Texture文件,如果显示的信息中Filter被设置为Nearest就意味着转换成功。
  5. 在虚幻引擎中,2n 大小的Texture且Alpha通道有数据的时候有时会出现问题,这时即使从Houdini导出时设定为“non-HDR formats”,也可以考虑设为"SideFX VAT Set HDR Textures"

3. 实时数据文件(Real-Time Data File)

VAT 3.0 一般不要求导出Real-Time Data File,因为那是老的工作流程,不过如果你愿意的话依然可以使用老的工作流。

Notes:

  1. VAT代表Vertex Animation Textures
  2. ROP代表Houdini Render Operator。出现于 /out网络即所有的ROP网络节点。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/125452394