虚幻图文笔记:Substance Painter通过USD格式导入UE5的工作流

什么是USD格式

USD即Universal Scene Description,是著名的Pixar公司研发的一种开源的3D 场景说明和文件格式,如其名所示,相较于传统的FBX、Obj等3D格式,USD的具有更好的通用性和扩展性,现在已被非常多的厂商和平台所支持,这里也包括Epic Games、Adobe等公司。

在这里插入图片描述

Substance Painter端

在Substance Painter中绘制一个简单的贴图
在这里插入图片描述

选择导出贴图即可(导出USD文件时模型会一同导出)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

以下是导出的文件:

  • MeetMat.geo.usd 是模型文件
  • MeetMat.material.usda 是材质文件
  • MeetMat.usd 是这个文件夹的索引文件(UE5导入时要选择这个文件)

在这里插入图片描述

UE5 端

首先要安装USD的导入插件

在这里插入图片描述

新建一个文件夹(我将这个文件夹命名为USDs),在这个文件夹中右键选择import to...命令,导入USD

在这里插入图片描述

注意:要选择这个索引文件

在这里插入图片描述

  • 在下图黄框区域中选择要导入的内容类型
  • 目前左边边每个材质组的opacityTextureShader要取消勾选(红框所示),否则导入的材质都是半透明的

在这里插入图片描述

导入完成以后,模型、材质、贴图的文件夹都被很整齐地整理好了

在这里插入图片描述

模型身上的材质和贴图也都是自动配置好的

在这里插入图片描述

材质更新

回到Substance Painter中,修改一下贴图

在这里插入图片描述

依然在USDs文件夹中,右键选择import to...命令,导入同名的USD
为文件

在这里插入图片描述
材质更新成功

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/130439309