UE4学习日记(十二)血液喷洒效果

一、材质制作

首先,我们需要一张血液灰度图。
请添加图片描述将其保存下来,命名为【Blood】,导入UE4当中。
在这里插入图片描述
然后在内容浏览器中右键新建一个材质,命名为【M_Blood_Test】,混合模式设置为【半透明】。
在这里插入图片描述按住快捷键 【数字4】,点击空白处, 创建一个Constant4Vector,将值设置为【1,0,0,1】(红色,不透明),作为材质的基础颜色。
在这里插入图片描述

按住快捷键 【T】,点击空白处,创建一个TextureSample,并将【材质表达式纹理Base->纹理】,指定为前面导入的贴图【Blood】,作为材质的不透明度。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、血液特效

在内容浏览器中鼠标右键创建一个【粒子系统】,命名为【FX_Blood].
在这里插入图片描述打开FX_Blood之后,点击【必需】,将【发射器->材质】改为【M_Blood_Test】。
在这里插入图片描述
当着色器编译完成之后,选中视口,就能看到向上喷的血液了。
然后再修改FX的初始速度。
在这里插入图片描述
扩大血液喷洒的范围,
最后发射器面板中【右键->加速度->恒加速度】,
在这里插入图片描述
并将恒加速度的Z轴加速度改为-200,模拟血液受重力影响的感觉。
在这里插入图片描述至此血液喷洒特效完成。

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转载自blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/120605695
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