UE4学习笔记4----粒子效果,当物体滚落的时候出现烟尘

1、设置物体

建一个以“Actor”为父节点的蓝图类命名为“RollDown”,打开“ROllDown”并创建一个球体作为坠落的物体,将球体的“细节面板”中勾选“Physics”下的“Simulate Physics”和“Collision”下的“Simulation Generation Hit Events”。在“事件图表”中添加节点“事件Hit”

2、设置粒子

添加“Spawn Emitter at Location”节点(使物体产生碰撞时能够产生粒子效果)和“SetActive”节点(使粒子效果过一会儿消失),并将“Spawn Emitter at Location”节点的“Emitter Template”属性选择为需要的粒子效果。

 

“SetActive”节点说明如下:

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转载自blog.csdn.net/sky130054/article/details/81562824
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