Unity之Trail Renderer组件(拖尾)

添加Trail Renderer组件:

方法一:选中物体 ---> Component ---> Effets ---> Trail Renderer

方法二:选中物体 ---> Add Component --->搜索并添加Trail Renderer

Cast Shadows 投射阴影 决定该路径是否投射阴影,是否应该从路径的一边或两边投射阴影,或者该路径是否应该只投射阴影而不被绘制。
Receive Shadows 接受阴影 如果启用,跟踪接收阴影
Dynamic Occludee  
Motion Vectors 运动矢量 选择要用于此跟踪呈现程序的运动向量类型。
Materials 材质  
Lightmap Parameters

光照贴图参数

使小径与全局照明系统相互作用。
Time 时间 确定路线的长度,以秒为单位。
Min Vertex Distance

最小顶点距离

路径的锚点之间的最小距离。
AutoDestruct 自动销毁 一旦游戏对象空闲了几秒,就启用此功能来销毁它。
Width 宽度 定义一个宽度值和一条曲线,以控制轨迹在起点和终点之间的不同点的宽度。曲线从轨迹的起点到终点,并在每个顶点取样。曲线的整体宽度由宽度值控制。
Color 颜色 定义一个梯度来控制沿着其长度的轨迹的颜色。
Corner Vertices 角顶点 此属性指示在绘制轨迹中的角时使用多少额外的顶点。增加这个值,使小道拐角看起来更圆。
End Cap Vertices

端盖顶点

此属性指示使用多少额外的顶点来创建路径上的端点。增加这个值,使履带帽看起来更圆。
Alignment 对齐

设置为视图,使路线面对摄像机,或者根据转换组件的方向对其进行本地对齐。

Texture Mode 纹理模式 控制纹理如何应用到路径。使用Stretch将纹理映射应用到整个路径的长度,或者使用Wrap重复纹理沿着路径的长度。使用材料中的平铺参数来控制重复率。
Generate Lighting Data

生成光照数据

如果启用了(勾选了复选框),轨迹几何结构将包含法线和切线。这允许它使用使用场景照明的材料,例如通过标准着色器或者使用自定义着色器。

Light Probes 光探测器 探针照明内插模式。
Reflection Probes 反射探测 如果在场景中启用了反射探测,则为这个跟踪渲染器选择一个反射纹理并设置为内置的着色器统一变量。

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