Unity3d C#开发微信小程序WebGL转换后中文字体不显示问题解决

问题

之前编写过WebGL平台转微信小游戏的教程,以为顺风顺水的开始了开发。结果在将一定的功能做完后转换的工程用微信开发者工具打开后,发现所有的中文字都丢失了。如图:

在这里插入图片描述

查看了log也没有找到相关的报错或者提示。

解决方法

在官网上也没查到方法,最后在在github上下载了它的官方案例,在排行榜\Demo\Ranking中找到了答案,它使用了一个“字魂59号-创粗黑”字体,而不是Unity内置的Arial字体。

这里我觉得能找到答案:字体文件需要放入工程中。

不过验证后,发现只是”我觉得”了。
我将C:\Windows\Fonts下的“arial.ttf”字体放入工程,结果还是无效,但是案例中的“字魂59号-创粗黑”字体是有效的。

最后我尝试了C:\Windows\Fonts下的“simhei.ttf”(黑体)字体放入工程,可以使用。
在这里插入图片描述

但是奇怪的是arial也支持中文:
在这里插入图片描述

为啥无效呢?

所以,解决办法是:== 字体放入工程试试 ==

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/124383805