Unity3d C#开发微信小游戏音频/音效播放问题解决过程分享

前言

之前我写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。很多别人遇到的问题我也遇到了,音频这个问题很多人也在问:
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而且我这边也遇到了,最后是通过求助官方解决的。

音频优化

由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播放,能达到不错效果。使用微信音频API后音频无需再监听onAudioInterruptionBegin,onAudioInterruptionEnd事件,插件会自动处理。

开发者推荐的方式是SDK播放音频:

https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/AudioOptimization.md

问题

我这边没有使用SDK的api播放音频,而是Unity自带的AudioSource播放的形式,可是在Unity端没啥问题,转换后在微信开发者工具中也正常,在真机上运行后所有音频报如下错误:

Loading FSB failed for audio clip “****”.

有人向我提过这个问题,当时我也没法解答这个问题,最后我添加了小游戏开发的客服,并将问题反馈了给他:
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今天他联系我告知可以了,我尝试了一下真的可以了:
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可能还需要更多测试,但目前看来应该是基本正常了,不然游戏没有音效是很蛋疼的事情。

总结

这个过程好像和平台版本都有关系,毕竟是公测中,存在问题是很正常的,如果大家遇到问题,而且在网上查询不到时,可以联系客服人员,将问题反馈,说不定就能解决大家的问题。

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/125224262