Unreal Engine: Product Visualization 虚幻引擎:产品可视化 Lynda课程中文字幕

Unreal Engine: Product Visualization 中文字幕

虚幻引擎:产品可视化 中文字幕Unreal Engine: Product Visualization

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在构建之前可视化产品提供了设计,迭代和销售的机会,而无需创建物理对象的成本和承诺
在本课程中,Joel Bradley分享了使用虚幻引擎实时创建和操作可视化的最佳实践和技术,因此创作者和公司可以进行协作
首先,Joel展示了如何将现有几何体导入到Unreal中
接下来,演示照明设置,包括如何使用按键灯,边框灯,补光灯和日光选项
然后,他走过了如何调整照明选项,解决平滑度,质量和分辨率问题
他还介绍了如何创建交互式材料以及如何生成可视化的电影媒体

主题包括:
安装虚幻引擎
导入网格文件和卷
后期处理
调整灯光
使用弹跳灯
控制质量和平滑度
处理环境遮挡
应用该物质
创建交互式材料蓝图
制作可视化的电影
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  • [Joel]你好,欢迎来到虚幻引擎4中的产品可视化,这个课程不仅要看看网格文件的导入,还要将纹理和材质导入到虚幻中,但是一旦 我们有了 基础设施,设置音量,以帮助控制我们也将创建的键,边缘和补光灯。
    当然,虽然许多产品适合这种更人工型的工作室照明设置,但我们也会快速了解使用预制的太阳和天空蓝图系统,该系统非常适用于更自然的产品, 日光类型设置。
    在调整烘焙照明解决方案的质量后,通过Lightmass世界设置控件,以及添加环境遮挡效果后,我们接下来将介绍一种可以为我们的产品 添加交互性的方法,我们 将通过Blueprint可视化脚本系统执行此操作。
    最后,随着模型,纹理,灯光和交互性的全部照顾,我们将继续展示动画相机序列的构建,以不同的方式展示我们的产品而不是简单的静态镜头。
    牢记我们的课程目标,让我们开始并潜入其中。
    本课程视频下载地址:虚幻引擎:产品可视化

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转载自blog.csdn.net/lyndacn/article/details/88086717