写在前面
在VUE中,组件是一个非常重要的概念,整个应用的页面都是通过组件进行渲染实现的,但是我们在编写组件时,它们内部又是如何进行工作的呢?从我们开始编写组件,到最终转为真实DOM,是一个怎样的转变过程呢?那么我们应该先来了解vue3中组件时如何渲染的?
组件
组件是一个抽象概念,它是对一棵DOM树的抽象,在页面写一个组件节点:<HelloWorld/>
,它并不会在页面上渲染这个叫<HelloWorld/>
的标签。我们在写组件时,应该内部时这样的:
<template>
<div class="test">
<p>hello world</p>
</div>
</template>
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那么,一个组件想要真正渲染成DOM需要以下几个步骤:
- 创建VNode
- 渲染VNode
- 生成真实DOM
这里的VNode是什么,其实就是能够描述组件信息的Javascript对象。
应用程序初始化
一个组件可以通过"模板+对象描述"的方式创建组件,创建好后又是如何被调用并进行初始化的呢?
因为整个组件树是从根组件开始进行渲染的,要寻找到根组件的渲染入口,需要从应用程序的初始化过程开始分析。
我们分别看下vue2和vue3初始化应用代码有啥区别,但其实没多大区别。
//vue2
import Vue from "vue";
import App from "./App";
const app = new Vue({
render:h=>h(App);
})
app.$mount("#app");
//vue3
import {createApp} from "vue";
import App from "./app";
const app = createApp(App);
app.mount("#app");
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接下来我们看看createApp内部实现:
export const createApp = ((...args) => {
//创建app对象
const app = ensureRenderer().createApp(...args)
if (__DEV__) {
injectNativeTagCheck(app)
}
const { mount } = app
//重写mount方法
app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => {
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
if (!container) return
const component = app._component
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
component.template = container.innerHTML
}
// clear content before mounting
container.innerHTML = ''
const proxy = mount(container)
container.removeAttribute('v-cloak')
return proxy
}
return app
}) as CreateAppFunction<Element>
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我们看到const app = ensureRenderer().createApp(...args)
用来创建app对象,那么其内部是如何实现的:
//渲染相关的一些配置,比如:更新属性的方法,操作DOM的方法
const rendererOptions = {
patchProp, // 处理 props 属性
...nodeOps // 处理 DOM 节点操作
}
// lazy create the renderer - this makes core renderer logic tree-shakable
// in case the user only imports reactivity utilities from Vue.
let renderer: Renderer | HydrationRenderer
let enabledHydration = false
// 我们看到中文翻译就是:延时创建渲染器,当用户只依赖响应式包的时候,不会立即创建渲染器,
// 可以通过tree-shakable移除核心渲染逻辑相关的代码
function ensureRenderer() {
return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions))
}
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渲染器,这是为了跨平台渲染做准备的,简单理解就是:包含平台渲染逻辑的js对象。 我们看到创建渲染器,是通过调用createRenderer
来实现的,其通过调用baseCreateRenderer
函数进行返回,其中就有我们要找的createApp: createAppAPI(render, hydrate)
。
export function createRenderer<
HostNode = RendererNode,
HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
//
function baseCreateRenderer(
options: RendererOptions,
createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
// ....此处省略两千行,我们先不管
return {
render,
hydrate,
createApp: createAppAPI(render, hydrate)
}
}
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我们看到createAppAPI(render, hydrate)
方法接受两个参数:根组件渲染函数render,可选参数hydrate是在ssr场景下应用的,这里先不关注。
export function createAppAPI<HostElement>(
render: RootRenderFunction,
hydrate?: RootHydrateFunction
): CreateAppFunction<HostElement> {
//createApp方法接受的两个参数:根组件的对象和prop
return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
if (rootProps != null && !isObject(rootProps)) {
__DEV__ && warn(`root props passed to app.mount() must be an object.`)
rootProps = null
}
// 创建默认APP配置
const context = createAppContext()
const installedPlugins = new Set()
let isMounted = false
const app: App = {
_component: rootComponent as Component,
_props: rootProps,
_container: null,
_context: context,
get config() {
return context.config
},
set config(v) {
if (__DEV__) {
warn(
`app.config cannot be replaced. Modify individual options instead.`
)
}
},
// 都是一些眼熟的方法
use() {},
mixin() {},
component() {},
directive() {},
//用于挂载组件
mount(rootContainer){
//创建根组件的VNode
const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
//利用渲染器渲染VNode
render(vnode,rootContainer);
app._container = rootComponent;
return vnode.component.proxy;
}
// ...
}
return app
}
}
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在整个app对象的创建过程中,vue.js利用 闭包和函数柯里化 的技巧,很好的实现参数保留。如:在执行app.mount的时候,不需要传入渲染器render,因为在执行createAppAPI的时候,渲染器render参数已经被保留下来。
我们知道在vue源码中已经将mount方法已经进行封装,但是在我们使用时为什么还要进行重写,而不是直接把相关逻辑放在app对象的mount方法内部实现呢?
重写的目的是:实现既能让用户在使用API时更加灵活,也可以兼容Vue2的写法。
这是因为vue.js不仅仅是为web平台服务的,其设计的目标是"星辰大海"--实现支持跨平台渲染,内部不能够包含任何指定平台的内容,createApp函数内部的app.mount方法是一个标准的可跨平台的组件渲染流程:先创建VNode,再渲染VNode。
mount(rootContainer){
//创建根组件的VNode
const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
//利用渲染器渲染VNode
render(vnode,rootContainer);
app._container = rootComponent;
return vnode.component.proxy;
}
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我们看到app.mount重写的代码如下:
//重写mount方法
app.mount = (containerOrSelector: Element | string): any => {
//标准化容器
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
//如果容器为空对象,就直接返回呢
if (!container) return
const component = app._component
//如果组件对象没有定义render函数和template模板,则直接取出容器的innerHTML方法作为组件模板内容
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
component.template = container.innerHTML
}
//在挂载前清空容器内容 clear content before mounting
container.innerHTML = ''
//实现真正的挂载
const proxy = mount(container)
container.removeAttribute('v-cloak')
return proxy
}
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核心渲染流程:创建VNode和渲染VNode
vnode本质上用来描述DOM的Javascript对象,它在vue中可以描述不同节点,比如:普通元素节点、组件节点等。
我们可以使用vnode来表示button标签:
- type:标签的类型
- props:标签的DOM属性信息
- children:DOM的子节点,vnode数组
const vnode = {
//标签的类型
type:"button",
//标签的DOM属性信息
props:{
"class":"btn",
style:{
width:"100px",
height:"100px"
}
},
//dom的子节点,vnode数组
children:"确认"
}
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那么,我们可以使用vnode来对抽象事物的描述,比如用来表示组件标签<HelloWorld msg="test"/>
,页面并不会真正渲染一个叫做HelloWorld
的标签元素,而是渲染组件内部定义的原生的HTML标签元素。
const HelloWorld = {
//定义组件对象信息
}
const vnode = {
type:HelloWorld,
props:{
msg:"test"
}
}
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我们在想:vnode到底有什么优势,为什么一定要设计成vnode这样的数据结构?
- 抽象:引入vnode,可以将渲染过程抽象化,从而使得组件的抽象能力有所提升。
- 跨平台:因为patch vnode过程不同平台可以有自己的实现,给予vnode再做服务端渲染、weex平台、小程序平台的渲染。
但是呢,注意:使用vnode并不意味着不用操作真实DOM。很多人会误认为vnode的性能一定会比手动操作DOM好,但其实并不是一定的。这是因为:
- 基于vnode实现的MVVM框架,在每次render to vnode过程中,渲染组件会有一定的javascript耗时,尤其是大组件
- 当我们去更新组件时,可以感觉到明显的卡顿现象。虽然diff算法在减少DOM操作方面足够优秀,但最终还是免不了操作DOM,所以性能并不能说是绝对优势
创建VNode
我们前面捋了一遍源码,知道vue中是通过createVNode函数创建根组件的vnode的。
const vnode = createVNode(rootComponent,rootProps);
//createVNode函数的大致实现流程
function createVNode(type,props=null,children=null){
if(props){
//处理props的相关逻辑,标准化class和style
}
//对于vnode类型信息编码
const shapeFlag = isString(type)
? 1/*ELEMENT*/ : isSuspense(type)
? 128 /*SUSPENSE*/ : isTeleport(type)
? 64 /*TELEPORT*/ : isObject(type)
? 4 /*STATEFUL_COMPONENT*/ : isFunction(type)
? 2 /*FUNCTIONAL_COMPONENT*/ : 0
const vnode = {
type,
props,
shapeFlag,
//其他属性
}
//标准化子节点,把不同数据类型的children转成数组或文本类型
normalizeChildren(vnode,children)
return vnode
}
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渲染VNode
render(vnode,rootContainer)
function render(vnode,rootContainer){
//判断是否为空
if(vnode == null){
//如果为空,执行销毁组件的逻辑
if(container._vnode){
unmount(container._vnode,null,null,true)
}
}else{
//创建或更新组件
patch(container._vnode||null,vnode,container)
}
//缓存vnode节点,表示已经渲染
container._vnode = vnode
}
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那么在渲染vnode过程中涉及道到的patch补丁函数是如何实现的:
function patch(
n1,//旧的vnode,当n1==null时,表示时一次挂载的过程
n2,//新的vnode,后续会根据这个vnode类型执行不同的处理逻辑
container,//表示dom容器,在vnode渲染生成DOM后,会挂载到container下面
anchor=null,
parentComponent=null,
parentSuspense=null,
isSVG=false,
optimized=false
){
//如果存在新旧节点,且新旧节点类型不同,则销毁旧节点
if(n1&&!isSameVNodeType(n1,n2)){
anchor = getNextHostNode(n1);
unmount(n1,parentComponent,parentSuspense,true);
n1 = null;
}
const {type,shapeFlag} = n2;
switch(type){
case Test:
//处理文本节点
break
case Comment:
//处理注释节点
break
case Static:
//处理静态节点
break
case Fragment:
//处理Fragment元素
break
default:
if(shapeFlag & 1 /*ELEMENT*/){
//处理普通DOM元素
processElemnt(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}else if(shapeFlag & 64 /*TELEPORT*/){
//处理普通TELEPORT
processElemnt(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}else if(){
}else if(){
}else if(){
}
}
}
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我们看下处理组件的parentComponent函数的实现:
function parentComponent(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
){
if(n1==null){
//挂载组件
mountComponent(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}else{
//更新组件
updateComponent(
n1,
n2,
parentComponent,
optimized
)
}
}
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关于组件实例:
- 创建组件实例:内部通过对象的方式创建了当前渲染的组件实例
- 设置组件实例:instance保留了很多组件相关的数据,维护了组件的上下文,包括对props、插槽以及其他实例的属性的初始化处理
初始渲染主要做两件事情:
- 渲染组件生成subTree
- 把subTree挂载到container中
再回到我们梦开始的地方,我们看到在HelloWorld组件内部,整个DOM节点对应的vnode执行renderComponentRoot渲染生成对应的subTree,我们可以把它成为"子树vnode"。
<template>
<div class="test">//test被称为子树vnode
<p>hello world</p>
</div>
</template>
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如果是其它平台比如weex等,hostCreateElment方法就不再是操作DOM,而是平台相关的API,这些平台相关的方法是在创建渲染器阶段作为参数传入的。
创建完DOM节点后,要判断如果有props,就给这个DOM节点添加相关的class、style、event等属性,并在hostPatchProp函数内部做相关的处理逻辑。
嵌套组件
在生产开发中,App和hello组件的例子就是嵌套组件的场景,组件vnode主要维护着组件的定义对象,组件上的各种props,而组件本身是一个抽象节点,它自身的渲染其实是通过执行组件定义的render函数渲染生成的子树vnode完成的,然后再通过patch这种递归方式,无论组件嵌套层级多深,都可以完成整个组件树的渲染。
参考文章
- 《Vue3核心源码解析》
- 《Vue中文社区》
- 《Vue3中文文档》
写在最后
本文主要分析总结了组件的渲染流程,从入口开始层层分析组件渲染过程的源码,我们知道了一个组件想要真正渲染成DOM需要以下三个步骤:
- 创建VNode
- 渲染VNode
- 生成真实DOM