vue虚拟DOM源码学习-vnode的挂载和更新流程

 代码如下:

<div id="app">
    {{someVar}}
</div>
<script type="text/javascript">
    new Vue({
        el: '#app',
        data: {
            someVar: 'init'
        },
        mounted(){
            setTimeout(() => this.someVar = 'changed', 3000)
        }
    })
</script> 

页面初始会显示 "init" 字符串,3秒钟之后,会更新为 "changed" 字符串。

为了便于理解,将流程分为两个阶段:

  1. 首次渲染,生成 vnode,并将其挂载到页面中
  2. 再次渲染,根据更新后的数据,再次生成 vnode,并将其更新到页面中

第一阶段

流程

vm.$mount(vm.$el) => render = compileToFunctions(template).render => updateComponent() => vnode = render() => vm._update(vnode) => patch(vm.$el, vnode)

说明

由 render() 方法生成 vnode,然后由 patch() 方法挂载到页面中。

render() 方法

render() 方法根据当前 vm 的数据生成 vnode。

该方法可以是新建 Vue 实例时传入的 render() 方法,也可以由 Vue 的 compiler 模块根据传入的 template 自动生成。

本例中该方法是由 el 属性对应的 template 生成的,代码如下:

(function() {
    with (this) {
        return _c('div', {
            attrs: {
                "id": "app"
            }
        }, [_v("\n" + _s(someVar) + "\n")])
    }

实例化 Vue 时传入这样的参数可以达到相似的效果(区别在于变量两边的空格):

new Vue({
  data: {
    someVar: 'init'
  },
  render: function(createElement){
    return createElement(
      'div',
      {
        attrs: {
          "id": "app"
        }
      },
      [
        this.someVar
      ]
    )
  },
  mounted(){
    setTimeout(() => this.someVar = 'changed', 3000)
  }
}).$mount('#app')

Vnode() 类

Vnode 是虚拟 DOM 节点类,其实例 vnode 是一个包含着渲染 DOM 节点所需要的一切信息的普通对象。

上述的 render() 方法调用后会生成 vnode 对象,这是第一次生成,将其称为 initVnode,结构如下(选取部分属性):

{
    children: [
        {
            children: undefined,
            data: undefined,
            elm: undefined,
            tag: undefined,
            text: 'init'
        }
    ],
    data: {
        attrs: {
            id: 'app'
        }
    },
    elm: undefined,
    tag: 'div',
    text: undefined
}

简要介绍其属性:

children 是当前 vnode 的子节点(VNodes)数组,当前只有一个文本子节点
data 是当前 vnode 代表的节点的各种属性,是 createElement() 方法的第二个参数
elm 是根据 vnode 生成 HTML 元素挂载到页面中后对应的 DOM 节点,此时还没有挂载,所以为空
tag 是当前 vnode 对应的 html 标签
text 是当前 vnode 对应的文本或者注释

children 和 text 是互斥的,不会同时存在。

生成了 vnode 之后,就要根据其属性生成 DOM 元素并挂载到页面中了,这是 patch() 方法要做的事情,下面看其内部的流程:

patch(vm.$el, vnode) => createElm(vnode, [], parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm)) => removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)

patch(oldVnode, vnode) 方法

根据参数的不同,该方法的处理方式也不同,oldVnode 有这几种可能的取值:undefined、ELEMENT_NODE、VNode,vnode 有这几种可能的取值:undefined、VNode,所以组合起来一共是 3 * 2 = 6 种处理方式:

oldVnode vnode 操作
undefined undefined -
ELEMENT_NODE undefined invokeDestroyHook(oldVnode)
Vnode undefined invokeDestroyHook(oldVnode)
undefined Vnode createElm(vnode, [], parentElm, refElm)
ELEMENT_NODE Vnode createElm(vnode, [], parentElm, refElm)
Vnode Vnode patchVnode(oldVnode, vnode)

可以看到,处理方式可以分为3种情况:

如果 vnode 为 undefined,就要删除节点
如果 oldVnode 是 undefined 或者是 DOM 节点,vnode 是 VNode 实例的话,表示是第一次渲染 vnode,调用 createElm() 方法创建新节点
如果 oldVnode 和 vnode 都是 VNode 类型的话,就要调用 patchVnode() 方法来对 oldVnode 和 vnode 做进一步处理了,第二阶段流程会介绍这种情况

本阶段流程是首次渲染,符合第 2 种情况,下面看 createElm() 方法的实现:

createElm(vnode, [], parentElm, refElm) 方法

该方法根据 vnode 的属性创建组件或者普通 DOM 元素,有如下几种处理方式:

调用 createComponent() 方法对 component 做处理,这里就不再展开讨论。
vnode.tag 存在:
调用 nodeOps.createElement(tag, vnode) 创建 DOM 元素,
调用 createChildren() 方法递归创建子节点。
调用 invokeCreateHooks() 方法调用生命周期相关的 create 钩子处理 vnode.data 数据
vnode 是文本类型,调用 nodeOps.createTextNode(vnode.text) 创建文本元素

对于2,3 这两种情况,最后都会调用 insert() 方法将生成的 DOM 元素挂载到页面中。此时,页面的 DOM 结构如下:

<body>
  <div id="app">
    {{someVar}}
  </div>
  <div id="app">
    init
  </div>

可以看到,原始的 DOM 元素还保留在页面中,所以在createElm() 方法调用之后,还会调用 removeVnodes() 方法,将原始的 DOM 元素删除掉。

这样,就完成了首次视图的渲染。在这个过程中,Vue 还会做一些额外的操作:

将 vnode 保存到 vm._vnode 属性上,供再次渲染视图时与新 vnode 做比较

{
    children: [
        {
            children: undefined,
            data: undefined,
            elm: Text, // text
            tag: undefined,
            text: 'init'
        }
    ],
    data: {
        attrs: {
            id: 'app'
        }
    },
    elm: HTMLDivElement, // div#app
    tag: 'div',
    text: undefined

可以看到,vnode 及其子节点的 elm 属性更新为了页面中对应的 DOM 节点,不再是 undefined,也是为了再次渲染时使用。

第二阶段

流程

updateComponent() => vnode = render() => vm._update(vnode) => patch(oldVnode, vnode)

第二阶段渲染时,会根据更新后的 vm 数据,再次生成 vnode 节点,称之为 updateVnode,结构如下:

{
    children: [
        {
            children: undefined,
            data: undefined,
            elm: undefined,
            tag: undefined,
            text: 'changed'
        }
    ],
    data: {
        attrs: {
            id: 'app'
        }
    },
    elm: undefined,
    tag: 'div',
    text: undefined
}

可以看到, updateVnode 与 最初生成的 initVnode 的区别就是子节点的 text 属性由 init 变为了 changed,正是符合我们预期的变化。

生成新的 vnode 之后,还是要调用 patch 方法对 vnode 做处理,不过这次参数发生了变化,第一个参数不再是要挂载的DOM节点,而是 initVnode,本次 patch() 方法调用的流程如下:

patch(oldVnode, vnode) => patchVnode(oldVnode, vnode) => updateChildren(elm, oldCh, ch) => patchVnode(oldCh, ch) => nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

其中 oldVnode 就是第一阶段保存的 vm._vnode,elm 就是第一阶段更新的 elm 属性。

根据上面对 patch() 方法的分析,此时 oldVnode 和 vnode 都是 VNode 类型,所以调用 patchVnode() 方法做进一步处理。

patchVnode(oldVnode, vnode) 方法

该方法包含两个主要流程:

更新自身属性,调用 Vue 内置的组件生命周期 update 阶段的钩子方法更新节点自身的属性,类似之前的 invokeCreateHooks() 方法,这里不再展开说明
更新子节点,根据子节点的不同类型调用不同的方法

根据 vnode 的 children 和 text 属性的取值,子节点有 3 种可能:

children 不为空,text 为空
children 为空,text 不为空
children 和 text 都为空

由于 oldVnode 和 vnode 的子节点都有 3 种可能:undefined、children 或 text,所以一共有 3 * 3 = 9 种操作:

oldCh ch 操作
children text nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
text text nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
undefined text nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
children children updateChildren(elm, oldCh, ch)
text children setTextContent(elm, ''); addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1)
undefined children addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1)
children undefined removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
text undefined nodeOps.setTextContent(elm, '')
undefined undefined -

可以看到,大概分为这几类处理方式:

  1. 如果 ch 是 text ,那么就对 DOM 节点直接设置新的文本;
  2. 如果 ch 为 undefined 了,那么就清空 DOM 节点的内容
  3. 如果 ch 是 children 类型,而 oldCh是 文本或者为 undefined ,那么就是在 DOM 节点内新增节点
  4. ch 和 oldCh 都是 children 类型,那么就要调用 updateChildren() 方法来更新 DOM 元素的子节点

updateChildren(elm, oldCh, ch) 方法

updateChildren() 方法是 Vnode 处理方法中最复杂也是最核心的方法,它主要做两件事情:

  1. 递归调用 patchVnode 方法处理更下一级子节点
  2. 根据各种判断条件,对页面上的 DOM 节点进行尽可能少的添加、移动和删除操作

下面分析方法的具体实现:

oldCh 和 ch 是代表旧和新两个 Vnode 节点序列,oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx 是 4 个指针,指向 oldCh 和 ch 未处理节点序列中的的开始和结束节点,指向的节点命名为 oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode。指针在序列中从两边向中间移动,直到 oldCh 或 ch 中的某个序列中的全部节点都处理完毕,这时,如果另一个序列尚有未处理完毕的节点,会再对这些节点进行添加或删除。

先看 while 循环,在 oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx 条件下,分为这几种情况:

  1. isUndef(oldStartVnode) 和 isUndef(oldEndVnode) 在第一次循环时是不会触发的,需要后续条件才可能触发,下面会分析到
  2. sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 和 sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode) 情况下不用移动 DOM 节点,只移动指针,比如:[A, B] => [A, C]
  3. sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode) 情况下,是要将 oldStartVnode 向右移动到 oldEndIdx 对应的节点后面,比如:[A, B] => [C, A]
  4. sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode) 情况下,是要将 oldEndVnode 向左移动到 oldStartIdx 对应的节点前面,比如:[A, B] => [B, C]
  5. 在以上条件都不满足的情况下,就要根据 newStartVnode 的 key 属性来进一步处理:
    1. 如果 newStartVnode 没有对应到 oldCh 中的某个元素,比如:[A, B] => [C],说明这个节点是新增加的,那么就调用 createElm() 新建节点及其子节点
    2. 如果 newStartVnode 对应到了 oldCh 中的某个元素,比如:[A, B, C] => [B, A, E],那么就直接移动该元素到 oldStartIdx 对应的节点前面,同时还会将 oldCh 中对应的节点置为 undefined,表示元素已经处理过了,此时,oldCh == [A, undefined, C],这样,在后续的循环中,就可以触发 isUndef(oldStartVnode) 或 isUndef(oldEndVnode) 条件了
    3. 另外,还可能会有重复 key 或者 key 相同但是 tag 等属性不同的情况,比如:[A, B, C] => [B, A, A, C],对于这类情况,newStartVnode 也会被作为新元素处理

循环结束时,必然会满足 oldStartIdx > oldEndIdx 或 newStartIdx > newEndIdx 两种情况之一,所以对这两种情况需要进一步处理:

  1. oldStartIdx > oldEndIdx 的情况,比如 [A] => [A, B, C],循环结束时,ch 中的 B 和 C 都还没有添加到页面中,这时就会调用 addVnodes() 方法将他们依次添加
  2. newStartIdx > newEndIdx 的情况,比如 [A, B, C] => [D],循环结束时,A, B, C 都还保留在页面中,这时需要调用 removeVnodes() 将他们从页面中移除

如果循环结束时,新旧序列中的节点全部都处理完毕了,如:[A, B] => [B, A],那么,虽然也会触发这两种逻辑之一,但是并不会对 DOM 产生实际的影响。

下面通过一些例子来展示该方法对 DOM 节点的操作流程:

[A, B] => [A, C]

序号 说明 oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx DOM
0 初始状态 0 1 0 1 A, B
1 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode), 无 DOM 操作 1 1 1 1 A, B
2 第二次循环,满足 isUndef(idxInOld) 条件,新增 C 到 B 之前 1 1 2 1 A, C, B
2 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 B 移除 1 1 2 1 A, C

[A, B] => [C, A]

序号 说明 oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx DOM
0 初始状态 0 1 0 1 A, B
1 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode) ,移动 A 到 B 之后 1 1 0 0 B, A
2 第二次循环,满足 isUndef(idxInOld) 条件,新增 C 到 B 之前 1 1 1 0 C, B, A
2 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 B 移除 1 1 1 0 C, A

[A, B, C] => [B, A, E]

序号 说明 oldCh oldStartIdx oldEndIdx ch newStartIdx newEndIdx DOM
0 初始状态 [A, B, C] 0 2 [B, A, E] 0 2 A, B, C
1 第一次循环,满足 sameVnode(elmToMove, newStartVnode),移动 B 到 A 之前 [A, undefined, C] 0 2 [B, A, E] 1 2 B, A, C
2 第二次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),无 DOM 操作 [A, undefined, C] 1 2 [B, A, E] 2 2 B, A, C
3 第三次循环,满足 isUndef(oldStartVnode),无 DOM 操作 [A, undefined, C] 2 2 [B, A, E] 2 2 B, A, C
4 第四次循环,满足 isUndef(idxInOld),新增 E 到 C 之前 [A, undefined, C] 2 2 [B, A, E] 3 2 B, A, E, C
5 循环结束,满足 newStartIdx > newEndIdx,将 C 移除 [A, undefined, C] 2 2 [B, A, E] 3 2 B, A, E

[A] => [B, A]

序号 说明 oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx DOM
0 初始状态 0 0 0 1 A
1 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),无 DOM 操作 1 0 0 0 A
2 循环结束,满足 oldStartIdx > oldEndIdx ,新增 B 到 A 之前 1 0 0 1 B, A

[A, B] => [B, A]

序号 说明 oldStartIdx oldEndIdx newStartIdx newEndIdx DOM
0 初始状态 0 1 0 1 A, B
1 第一次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),移动 A 到 B 之后 1 1 0 0 B, A
2 第二次循环,满足 sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode) 条件,无 DOM 操作 2 1 1 0 B, A
3 循环结束,满足 oldStartIdx > oldEndIdx ,无 DOM 操作 2 1 1 0 B, A

通过以上流程,视图再次得到了更新。同时,新的 vnode 和 elm 也会被保存,供下一次视图更新时使用,欢迎指正不对之处。

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