vue2.x源码解析六——组件化--3.patch(将虚拟DOM映射为真实DOM)

1.patch

通过vue2.x源码解析六——数据驱动,当我们通过 createComponent 创建了组件 VNode,接下来会走到

vm._update —> vm.patch –> patch 方法,

去把 VNode 转换成真正的 DOM 节点。

这个过程我们在前一章已经分析过一个普通的 VNode 节点的path过程,但是针对的是一个普通的 VNode 节点,接下来我们来看看组件的 VNode 会有哪些不一样的地方。

patch 的过程会调用 createElm 创建元素节点实现虚拟DOM映射为真实DOM(要注意区分,render也就是参数虚拟DOM用的是createElement,映射为真实DOM createElm),回顾一下 createElm 的实现,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 中:

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  // ...
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }
  // ...
}

2.createComponent

我们删掉多余的代码,只保留关键的逻辑,上面的代码会判断 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值,如果为 true 则直接结束。

createComponent其实调用的就是给逐渐VNode添加的init方法

那么接下来看一下 createComponent 方法的实现:

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
    // 判断vnode.data中是否有hook,并且有init方法(因为上一节讲了会给组件merage一些钩子,其中就有init,所以这里是trueif (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // after calling the init hook, if the vnode is a child component
    // it should've created a child instance and mounted it. the child
    // component also has set the placeholder vnode's elm.
    // in that case we can just return the element and be done.
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}

2.1 对vnode.data 做了一些判断

let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
  // ...
  if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
    i(vnode, false /* hydrating */)
    // ...
  }
  // ..
}
  1. vnode 是一个组件 VNode,那么条件会满足,并且得到 i 就是 init 钩子函数

  2. 判断vnode.data中是否有hook,并且有init方法(因为上一节讲了会给组件VNode merage一些钩子,其中就有init,所以这里是true),就会调用init方法

2.2 init方法

init方法定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:

其实就是和组件的data.hook钩子合并的 componentVNodeHooks 钩子对象的init方法

const componentVNodeHooks = {
       init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
            //child是一个vnode实例
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          //调用 $mount 方法挂载子组件
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },

     prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
     },

     insert (vnode: MountedComponentVNode) {
     },

     destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
     }
}

init 钩子函数执行也很简单,我们先不考虑 keepAlive 的情况,它是通过 createComponentInstanceForVnode 创建一个 vnode 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件

2.3 createComponentInstanceForVnode方法

创建一个 vnode 的实例
src/core/vdom/create-component.js

export function createComponentInstanceForVnode (
  vnode: any, // 组件VNode
  parent: any, // 当前vue实例vm
): Component { 
    // 定义参数
  const options: InternalComponentOptions = {
    _isComponent: true,
    // 父VNode,是一个占位节点,Vue实例A调用B组件,B调用C组件,_parentVnode就是C组件占位符
    _parentVnode: vnode, 
   //表示当前激活的子组件的父级实例,例如 app =new Vue,并调用子组件,parent就是app
    parent 
  }
     ...

  // 由上一节我们知道组件会生成子构造器,vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数
  return new vnode.componentOptions.Ctor(options)
}
  1. createComponentInstanceForVnode 函数构造的一个内部组件的参数,然后执行 new
    vnode.componentOptions.Ctor(options)。

  2. 上一节我们知道组件会生成子构造器,vnode.componentOptions.Ctor 对应的就是子组件的构造函数,

  3. 我们上一节分析了子构造器实际上是继承于 Vue 的一个构造器 Sub,相当于 new Sub(options)

  4. 这里有几个关键参数要注意几个点,_isComponent 为 true 表示它是一个组件,parent 表示当前激活的组件实例。

因为上面执行了 new Sub(options),而Sub定义在
src/core/global-api/exten.js

 const Sub = function VueComponent (options) {
    this._init(options)cd
   }

所以子组件的实例化实际上就是在这个时机执行的,并且它会执行实例的 _init 方法,这个过程有一些和之前不同的地方需要挑出来说,代码在 src/core/instance/init.js 中:

2.4普通VNode 节点和组件的 VNode 初始化的不同。

他们都是在src/core/instance/init.js中初始化的,只是有一些不同,我们主要来看不同的

代码在 src/core/instance/init.js 中:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
    // optimize internal component instantiation
    // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
    // internal component options needs special treatment.
    initInternalComponent(vm, options)
  } else {
    vm.$options = mergeOptions(
      resolveConstructorOptions(vm.constructor),
      options || {},
      vm
    )
  }
  // ...
  if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
  } 
}

1. 合并 options 的过程有变化

合并 options 的过程有变化,_isComponent 为 true,所以走到了 initInternalComponent 过程,,而上一章普通的 VNode 节点则会走else。

的这个函数的实现也在当前页面 src/core/instance/init.js

export function initInternalComponent (vm: Component, options: InternalComponentOptions) {
  const opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options)
  // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
  const parentVnode = options._parentVnode
  opts.parent = options.parent
  opts._parentVnode = parentVnode

  const vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions
  opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData
  opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners
  opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children
  opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag

  if (options.render) {
    opts.render = options.render
    opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns
  }
}

将2.3节中 createComponentInstanceForVnode 函数定义的参数 InternalComponentOptions 传入

 const options: InternalComponentOptions = {
    _isComponent: true,
    // 父VNode,是一个占位节点,Vue实例A调用B组件,B调用C组件,_parentVnode就是C组件占位符
    _parentVnode: vnode, 
   //表示当前激活的子组件的父级实例,例如 app =new Vue,并调用子组件,parent就是app
    parent

  }

并且赋值个给opts.parent 和 opts._parentVnode ,它们是把之前我们通过 createComponentInstanceForVnode 函数传入的几个参数合并到内部的选项 $options 里了。

2. 初始化生命周期的不同

在init.js中,普通VNode 节点和组件的 VNode 都会初始化一些函数

    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

我们来看组件的 VNode的initLifecycle
步骤1.
首先定义了全局变量activeInstance
activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,并且在之前我们调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的

export let activeInstance: any = null

步骤2. activeInstance的赋值
但我们调用update的时候,也就是我们前面讲过的渲染观察者watcher检测发现变化时调用的update去渲染VNode。具体下面讲挂载的时候会将

 Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    // 用prevActiveInstance去记录上一个activeInstance,也就是上一个vm实例
    const prevActiveInstance = activeInstance
    // 将当前的vm实例赋值给activeInstance
    activeInstance = vm
    vm._vnode = vnode
    。。。
  }

将当前的vm实例赋值给
会在当前这个vm的vnode的patch过程中,将当前这个vue实例vm作为父vue实例传给子组件
真个patch过程其实是一个深度遍历的过程

步骤3.调用initLifecycle

export function initLifecycle (vm: Component) {
  const options = vm.$options

  // locate first non-abstract parent
  let parent = options.parent
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    parent.$children.push(vm)
  }

  vm.$parent = parent
  // ...
}

可以看到 vm.$parent 就是用来保留当前 vm 的父实例。

parent.$children.push(vm) 来把当前的 vm 存储到父实例的 children 中。

3.挂载

普通VNode 节点和组件的 VNode 初始化的类似,显示合并options,然后初始化一些函数,最后挂载到DOM。
在挂载的时候普通VNode 节点和组件的 VNode是不同的。
在初始化函数init.js的最后

if (vm.$options.el) {
   vm.$mount(vm.$options.el)
}

普通VNode 节点会走这里,而组件的 VNode并不会走这里。而是会结束这个 init方法,回到钩子中定义的init钩子中。

init钩子定义在 src/core/vdom/create-component.js 中:

其实就是和组件的data.hook钩子合并的 componentVNodeHooks 钩子对象的init钩子

const componentVNodeHooks = {
       init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
            //child是一个vnode实例
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          //调用 $mount 方法挂载子组件
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },

     prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
     },

     insert (vnode: MountedComponentVNode) {
     },

     destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
     }
}

createComponentInstanceForVnode 创建一个 vnode 的实例,然后调用 $mount 方法挂载子组件,其实就是直接调用Vue.prototype下的方法去挂载。

3.1 Vue.prototype.$mount

该方法定义在src/platform/web/runtime/index.js :
介绍vue实例挂载的时候讲过

Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}

又去调用的mountComponent方法

3.1 mountComponent

$mount 方法实际上会去调用 mountComponent 方法,该方法定义在:
src/core/instance/lifecycle.js :

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
   if (!vm.$options.render) {
        vm.$options.render = createEmptyVNode
        。。。
   }
  ...
  callHook(vm, 'beforeMount')

  let updateComponent = () => {
    vm._update(vm._render(), hydrating)
  }

  vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
  hydrating = false

  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

mountComponent 核心就是先调用 vm._render 方法先生成虚拟 Node,再实例化一个渲染Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法,最终调用 vm._update 更新 DOM。

3.2 vm._render() 方法

Vue 的 _render 方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟 Node。 src/core/instance/render.js :

Vue.prototype._render = function (): VNode {
  const vm: Component = this
  const { render, _parentVnode } = vm.$options


  // set parent vnode. this allows render functions to have access
  // to the data on the placeholder node.
  vm.$vnode = _parentVnode
  // render self
  let vnode
  try {
    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
  } catch (e) {
    // ...
  }
  // set parent
  vnode.parent = _parentVnode
  return vnode
}

我们只保留关键部分的代码,这里的 _parentVnode 就是当前组件的父 VNode,而 render 函数生成的 vnode 当前组件的渲染 vnode,vnode 的 parent 指向了 _parentVnode,也就是 vm.$vnode,它们是一种父子的关系。

执行完 vm._render 生成 VNode 后,接下来就要执行 vm._update 去渲染 VNode 了

3.4 vm._update

渲染 VNode
src/core/instance/lifecycle.js

export let activeInstance: any = null
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
  const vm: Component = this
  const prevEl = vm.$el
  const prevVnode = vm._vnode
  const prevActiveInstance = activeInstance
  activeInstance = vm
  // vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode
  vm._vnode = vnode
  if (!prevVnode) {
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
  } else {
    vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
  }
  activeInstance = prevActiveInstance
  if (prevEl) {
    prevEl.__vue__ = null
  }
  if (vm.$el) {
    vm.$el.__vue__ = vm
  }
  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
    vm.$parent.$el = vm.$el
  }
}

_update 过程中有几个关键的代码,

  • vm._vnode = vnode 的逻辑,这个 vnode 是通过 vm._render() 返回的组件渲染 VNode,

  • vm._vnode 和 vm.$vnode 的关系就是一种父子关系,

  • 父子关系用代码表达就是 vm._vnode.parent === vm.$vnode

我们在 3.2 节讲了深度遍历的过程,我们在这里再说一下。

1.activeInstance 作用就是保持当前上下文的 Vue 实例,它是在 lifecycle 模块的全局变量,在之前我们调用 createComponentInstanceForVnode 方法的时候从 lifecycle 模块获取,并且作为参数传入的。

2.因为实际上 JavaScript 是一个单线程,Vue 整个初始化是一个深度遍历的过程,在实例化子组件的过程中,它需要知道当前上下文的 Vue 实例是什么,并把它作为子组件的父 Vue 实例。

3.对子组件的实例化过程(以为就是子组件调用init方法),先会调用 initInternalComponent(vm, options) 合并 options,把 parent 存储在 vm.$options 中,再调用 initLifecycle(vm) 方法

当前js的initLifecycle方法

export function initLifecycle (vm: Component) {
  const options = vm.$options

  // locate first non-abstract parent
  let parent = options.parent
  if (parent && !options.abstract) {
    while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
      parent = parent.$parent
    }
    parent.$children.push(vm)
  }

  vm.$parent = parent
  // ...
}
  1. 可以看到 vm.$parent 就是用来保留当前 vm 的父实例。
  2. 通过 parent. c h i l d r e n . p u s h ( v m ) v m children 中。

总结:

在 vm._update 的过程中,把当前的 vm 赋值给 activeInstance,同时通过 const prevActiveInstance = activeInstance 用 prevActiveInstance 保留上一次的 activeInstance。实际上,prevActiveInstance 和当前的 vm 是一个父子关系,当一个 vm 实例完成它的所有子树的 patch 或者 update 过程后,activeInstance 会回到它的父实例,这样就完美地保证了 createComponentInstanceForVnode 整个深度遍历过程中,我们在实例化子组件的时候能传入当前子组件的父 Vue 实例,并在 _init 的过程中,通过 vm.$parent 把这个父子关系保留。

_update,最后就是调用 patch 渲染 VNode 了。

3.5 vm.patch

在src/core/vdom/patch.js

vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
  // ...
  let isInitialPatch = false
  const insertedVnodeQueue = []

    // 组件渲染会走到这里
  if (isUndef(oldVnode)) {
    isInitialPatch = true
    createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
  } else {
    // ...
  }
  // ...
}

此时,因为我么你是子组件的的patch,所以vm.$el为空,那么patch方法的oldVnode就是空。
这是就会走负责渲染成 DOM 的函数是 createElm,注意这里我们只传了 2 个参数,所以对应的 parentElm 是 undefined

3.5 vm. _ patch _

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  // ...
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) {
    // ...

    vnode.elm = vnode.ns
      ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
      : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    setScope(vnode)

    /* istanbul ignore if */
    if (__WEEX__) {
      // ...
    } else {
      createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
      if (isDef(data)) {
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
      }
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }

    // ...
  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}

这里我们传入的 vnode 是组件渲染的 vnode,也就是我们之前说的 vm._vnode,也就是子组件,如果组件的根节点是个普通元素,那么 vm._vnode 也是普通的 vnode,这里 createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) 的返回值是 false。
接下来的过程就和我们上一章一样了,先创建一个父节点占位符,然后再遍历所有子 VNode 递归调用 createElm,在遍历的过程中,如果遇到子 VNode 是一个组件的 VNode,则重复本节开始的过程,这样通过一个递归的方式就可以完整地构建了整个组件树。

由于我们这个时候传入的 parentElm 是空,所以对组件的插入,在 createComponent 有这么一段逻辑:

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    // ....
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // ...
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}

在完成组件的整个 patch 过程后,最后执行 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) 完成组件的 DOM 插入,如果组件 patch 过程中又创建了子组件,那么DOM 的插入顺序是先子后父。

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