c语言版三子棋游戏

目录

一.创建用户选择菜单

二.创建主函数

三.编写游戏函数

1.首先我们对常用的字符和变量进行定义,以便我们后期的维护和修改

2.编写游戏函数的大体过程

3.对棋盘的初始化的函数

4.展示棋盘的函数

5.判断游戏是否结束的函数

6.判断用户落子是否合法并落子的函数

7.电脑落子的函数

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四.用多文件形式展示代码与运行成果

1.头文件 main.h

2.源文件 main.c

3.源文件 game.c

4.运行结果

一.创建用户选择菜单

void Menu()
{
	printf("+-------------------------------+\n");
	printf("| 1. Play              0. Exit  |\n");
	printf("+-------------------------------+\n");
}//用户菜单

二.创建主函数

int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (!quit){
		Menu();
		printf("Please Select# ");
		scanf("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();//输入1时进入游戏
			break;
		case 0:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter Error, Try Again!\n");
			break;
		}
	}

三.编写游戏函数

我们可以看到在主函数中我们进入游戏时调用了Game(),因此只需要将游戏的实现过程写入此函数即可

1.首先我们对常用的字符和变量进行定义,以便我们后期的维护和修改

#define ROW 3//定义行大小
#define COL 3 //定义列大小
#define INIT ' '//定义空格为INIT
#define WHITE 'X' //Player落子为X
#define BLACK 'O' //Computer落子为O
#define DRAW 'D'//定义平局为D
#define NEXT 'N'//定义继续游戏为N

2.编写游戏函数的大体过程

void Game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘的初始化

	srand((unsigned long)time(NULL));//利用随机数让电脑落子
	char result = 0;
	while (1){
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		result = IsEnd(board, ROW, COL);
		if (result != NEXT){
			break;
		}//人下棋过程并判断游戏是否继续
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		result = IsEnd(board, ROW, COL);
		if (result != NEXT){
			break;
		}//电脑下棋过程并判断游戏是否继续
	}
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	switch (result){
	case WHITE:
		printf("You Win!\n");
		break;//输出白色,玩家胜利
	case BLACK:
		printf("You Lose!电脑都赢不了?\n");
		break;//输出黑色,电脑胜利
	case DRAW:
		printf("电脑都赢不了?\n");
		break;//平局
	default:
		printf("BUG!\n"); //Do Nothing!
		break;
	}
}

我们可以看到,在编写游戏函数时,我们调用了很多函数,实现这些函数,即可完成代码的编写。

3.对棋盘的初始化的函数

static void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = INIT;
		}
	}
}//棋盘初始化,使未落子的地方显示空格

4.展示棋盘的函数

static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	system("cls");//调用Windows中的函数,使之在一个棋盘上完成游戏
	printf(" ");
	for (int i = 0; i < col; i++){
		printf("%4d", i+1);
	}
	printf("\n--------------\n");
	for (int i = 0; i < row; i++){
		printf("%-2d", i+1); //2
		for (int j = 0; j < col; j++){
			printf("| %c ", board[i][j]); //12
		}
		printf("\n--------------\n");
	}
}//展示棋盘

5.判断游戏是否结束的函数

static char IsEnd(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && \
			board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != INIT){
			return board[i][0];
		}//判断是否同一行为相同子
	}

	for (int j = 0; j < COL; j++){
		if (board[0][j] == board[1][j] && \
			board[1][j] == board[2][j] && \
			board[0][j] != INIT){
			return board[0][j];
		}//判断是否同一列为相同子
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][2] && \
		board[1][1] != INIT){
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0] && \
		board[1][1] != INIT){
		return board[1][1];
	}//判断是否两条对角线为相同子
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == INIT){
				return NEXT;//若没有分出胜负且棋盘上有空位,则游戏继续
			}
		}
	}
	return DRAW;//若非以上情况,则为平局
}

6.判断用户落子是否合法并落子的函数

static void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1){
		printf("Please Enter Postion<x,y># ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || y < 1 || x > 3 || y > 3){
			printf("Enter Postion Error!\n");
			continue;
		}//判定落子位置是否合法
		if (board[x - 1][y - 1] == INIT){
			board[x - 1][y - 1] = WHITE;
			break;
		}
		else{
			printf("Postion Is Not Empty!\n");
		}
	}
}//玩家落子

7.电脑落子的函数

static void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == INIT){
			board[x][y] = BLACK;
			break;
		}
	}
}//电脑落子:随机

自此,我们的所有代码编写完成。

四.用多文件形式展示代码与运行成果

1.头文件 main.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 8//定义行(实际行为ROW-2)
#define COL 8//定义列   (实际列为COL-2)
#define STYLE '*'//未扫的位置用*表示
#define NUM 10//定义雷的个数
extern void Game();

2.源文件 main.c

#include "game.h"

void Menu()
{
	printf("+-------------------------------+\n");
	printf("| 1. Play              0. Exit  |\n");
	printf("+-------------------------------+\n");
}//用户菜单
int main()
{
	int select = 0;
	int quit = 0;
	while (!quit){
		Menu();
		printf("Please Select# ");
		scanf("%d", &select);
		switch (select){
		case 1:
			Game();//输入1时进入游戏
			break;
		case 0:
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter Error, Try Again!\n");
			break;
		}
	}
	printf("ByeBye!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

3.源文件 game.c

#include "game.h"

static void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = INIT;
		}
	}
}//棋盘初始化,使未落子的地方显示空格
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	system("cls");//调用Windows中的函数,使之在一个棋盘上完成游戏
	printf(" ");
	for (int i = 0; i < col; i++){
		printf("%4d", i+1);
	}
	printf("\n--------------\n");
	for (int i = 0; i < row; i++){
		printf("%-2d", i+1); //2
		for (int j = 0; j < col; j++){
			printf("| %c ", board[i][j]); //12
		}
		printf("\n--------------\n");
	}
}//展示棋盘
//#define WHITE 'X' //Player
//#define BLACK 'O' //Computer
//#define DRAW 'D'
//#define NEXT 'N'
static char IsEnd(char board[][COL], int row, int col)//判断游戏是否结束
{
	for (int i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && \
			board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != INIT){
			return board[i][0];
		}//判断是否同一行为相同子
	}

	for (int j = 0; j < COL; j++){
		if (board[0][j] == board[1][j] && \
			board[1][j] == board[2][j] && \
			board[0][j] != INIT){
			return board[0][j];
		}//判断是否同一列为相同子
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][2] && \
		board[1][1] != INIT){
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0] && \
		board[1][1] != INIT){
		return board[1][1];
	}//判断是否两条对角线为相同子
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == INIT){
				return NEXT;//若没有分出胜负且棋盘上有空位,则游戏继续
			}
		}
	}
	return DRAW;//若非以上情况,则为平局
}
static void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1){
		printf("Please Enter Postion<x,y># ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || y < 1 || x > 3 || y > 3){
			printf("Enter Postion Error!\n");
			continue;
		}//判定落子位置是否合法
		if (board[x - 1][y - 1] == INIT){
			board[x - 1][y - 1] = WHITE;
			break;
		}
		else{
			printf("Postion Is Not Empty!\n");
		}
	}
}//玩家落子
static void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == INIT){
			board[x][y] = BLACK;
			break;
		}
	}
}//电脑落子:随机

void Game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘的初始化

	srand((unsigned long)time(NULL));//利用随机数让电脑落子
	char result = 0;
	while (1){
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		result = IsEnd(board, ROW, COL);
		if (result != NEXT){
			break;
		}//人下棋过程并判断游戏是否继续
		ShowBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		result = IsEnd(board, ROW, COL);
		if (result != NEXT){
			break;
		}//电脑下棋过程并判断游戏是否继续
	}
	ShowBoard(board, ROW, COL);
	switch (result){
	case WHITE:
		printf("You Win!\n");
		break;//输出白色,玩家胜利
	case BLACK:
		printf("You Lose!电脑都赢不了?\n");
		break;//输出黑色,电脑胜利
	case DRAW:
		printf("电脑都赢不了?\n");
		break;//平局
	default:
		printf("BUG!\n"); //Do Nothing!
		break;
	}
}

4.运行结果

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