windows底层窗口实现由C语言开发,MFC使用C++语言对其进行封装;
本文介绍底层窗口实现过程:
windows.c
#include <windows.h> //底层实现窗口的头文件
//6、处理窗口过程
//CALLBACK ,宏,代表“__stdcall”,参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
UINT uMsg, //具体消息名称 WM_XXXX消息名,W代表window,M代表message
WPARAM wParam,//键盘附加消息
LPARAM lParam)//鼠标附加消息
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有以window为结尾的方法,都不会进入消息队列,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//0代表正常退出,GetMessage值为false,跳出消息循环,退出进程
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下事件
{
int xPos = LOWORD(lParam);//鼠标坐标位置
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"),xPos,yPos);
MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘按下事件
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT://绘图事件
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//HDC画家
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));//绘制文字
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
}
//返回值使用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口函数
//int返回值
//WINAPI,宏,代表“__stdcall”,参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //上一个应用程序句柄,在win32环境下,该参数一般为NULL,不起作用
LPSTR lpCmdLine, //命令行参数,char * argv[]
int nShowCmd) //显示命令,最大化、最小化、正常
{
//创建窗口步骤:
//1、设计窗口
//2、注册窗口
//3、创建窗口
//4、显示和更新
//5、通过循环取消息
//6、处理消息(窗口过程)
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景,强制类型转换为画刷
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//应用图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
wc.hInstance = hInstance; //应用程序实例句柄,传入WinMain中的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数,窗口过程,第6步实现
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称,NULL代表没有菜单
wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格
//2、注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*
lpClassName, 类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, 风格,WS_OVERLAPPEDWINDOW混合风格
x, 显示坐标,CW_USEDEFAULT默认值
y,显示坐标
nWidth, 窗口宽
nHeight,窗口高
hWndParent, 父窗口 NULL代表没有
hMenu, 菜单 NULL代表没有
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam,附加值,鼠标附加值,NULL代表没有
hwnd,返回值,窗口句柄
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance,NULL);
//4、显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、通过循环取消息
/*消息结构体
HWND hwnd;主窗口句柄
UINT message;具体消息名称
WPARAM wParam;附加消息,键盘消息
LPARAM lParam;附加消息,鼠标消息
DWORD time;消息产生的时间
POINT pt;附加消息,鼠标消息,xy坐标点信息
*/
MSG msg;
while (1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,消息
_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,NULL代表捕获所有的窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小过滤的消息,一般填0,0代表捕获所有的消息
_In_ UINT wMsgFilterMax,最大过滤的消息,一般填0,0代表捕获所有的消息
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)//FALSE代表窗口关闭,跳出循环
{
break;
}
//翻译消息,组合键有特定含义则需要翻译,比如Ctrl + C
TranslateMessage(&msg);
//不为false,分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}