MFC基础,windows底层窗口实现

windows底层窗口实现由C语言开发,MFC使用C++语言对其进行封装;
本文介绍底层窗口实现过程:
windows.c

#include <windows.h> //底层实现窗口的头文件

//6、处理窗口过程
//CALLBACK ,宏,代表“__stdcall”,参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
	UINT uMsg, //具体消息名称  WM_XXXX消息名,W代表window,M代表message
	WPARAM wParam,//键盘附加消息
	LPARAM lParam)//鼠标附加消息
{
    
    
	switch (uMsg)
	{
    
    
	case WM_CLOSE:
		//所有以window为结尾的方法,都不会进入消息队列,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//0代表正常退出,GetMessage值为false,跳出消息循环,退出进程
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下事件
		{
    
    
			int xPos = LOWORD(lParam);//鼠标坐标位置
			int yPos = HIWORD(lParam);
			char buf[1024];
			wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"),xPos,yPos);
			MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
			break;
		}
	case WM_KEYDOWN://键盘按下事件
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT://绘图事件
		{
    
    
			PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
			HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//HDC画家
			TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));//绘制文字

			EndPaint(hwnd, &ps);
			break;
		}
	}
	//返回值使用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//程序入口函数
//int返回值
//WINAPI,宏,代表“__stdcall”,参数的传递顺序:从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,		//应用程序的实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,	//上一个应用程序句柄,在win32环境下,该参数一般为NULL,不起作用
	LPSTR lpCmdLine,			//命令行参数,char * argv[]
	int nShowCmd)				//显示命令,最大化、最小化、正常
{
    
    
	//创建窗口步骤:
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口的额外内存
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景,强制类型转换为画刷
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//应用图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
	wc.hInstance = hInstance;	//应用程序实例句柄,传入WinMain中的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数,窗口过程,第6步实现
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称,NULL代表没有菜单
	wc.style = 0;//显示风格,0代表默认风格

	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*
	lpClassName, 类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle, 风格,WS_OVERLAPPEDWINDOW混合风格
	x, 显示坐标,CW_USEDEFAULT默认值
	y,显示坐标
	nWidth, 窗口宽
	nHeight,窗口高
	hWndParent, 父窗口 NULL代表没有
	hMenu, 菜单 NULL代表没有
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam,附加值,鼠标附加值,NULL代表没有
	hwnd,返回值,窗口句柄
	*/
	HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance,NULL);

	//4、显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息
	/*消息结构体
	HWND        hwnd;主窗口句柄
	UINT        message;具体消息名称
	WPARAM      wParam;附加消息,键盘消息
	LPARAM      lParam;附加消息,鼠标消息
	DWORD       time;消息产生的时间
	POINT       pt;附加消息,鼠标消息,xy坐标点信息
	*/
	MSG msg;
	while (1)
	{
    
    
		/*
		_Out_ LPMSG lpMsg,消息
		_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,NULL代表捕获所有的窗口
		_In_ UINT wMsgFilterMin,最小过滤的消息,一般填0,0代表捕获所有的消息
		_In_ UINT wMsgFilterMax,最大过滤的消息,一般填0,0代表捕获所有的消息
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)//FALSE代表窗口关闭,跳出循环
		{
    
    
			break;
		}

		//翻译消息,组合键有特定含义则需要翻译,比如Ctrl + C
		TranslateMessage(&msg);

		//不为false,分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	

	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_40355471/article/details/108602588