底层窗口实现

#include <windows.h>

//处理窗口过程
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    HWND hwnd,            //消息所属的窗口句柄
    UINT uMsg,            //具体的消息名称 WM_XXX消息名 (WindowMessage)
    WPARAM wParam,        //键盘附加消息
    LPARAM lParam        //鼠标附加消息
    )
{
    switch (uMsg){
    case WM_CLOSE:
        //所有xxxWindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中 而是直接执行
        DestroyWindow(hwnd);    //DestroyWindow发送另一个消息 WM_DESTROY
        break;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;

    case WM_LBUTTONDOWN:        //鼠标左键按下
    {
        int xPos = LOWORD(lParam);
        int yPos = HIWORD(lParam);
        char buf[1024];
        wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);
        MessageBox(hwnd, buf, TEXT("标题"), MB_OK);
        break;
    }

    case WM_KEYDOWN:            //键盘
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("标题"), MB_OK);
        break;

    case WM_PAINT:                //绘图
    {
        PAINTSTRUCT ps;        //绘图结构体
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

        EndPaint(hwnd, &ps);
        break;
    }

    }

    //返回值用默认处理方式
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE PreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
    //设计窗口
    //注册窗口
    //创建窗口
    //显示和更新
    //通过循环取消息
    //处理消息(窗口过程)
    
    
    //设计窗口
    WNDCLASS wc;
    wc.cbClsExtra = 0;   //类的额外的内存
    wc.cbWndExtra = 0;    //    窗口额外的内存
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    //设置背景
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);    //设置光标, 如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
    wc.hIcon = LoadCursor(NULL, IDI_ERROR);//图标  如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的图标
    wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄 传入WinMain中的形参即可
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数 窗口过程
    wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口的类名称
    wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名称
    wc.style = 0; //显示的风格 0代表默认风格



    //注册窗口类
    RegisterClass(&wc);



    //创建窗口
    /*
    lpClassName,  类名
    lpWindowName, 标题名
    dwStyle,      一般用WS_OVERLAPPDWINDOW风格
    x,              显示的坐标
    y,
    nWidth,          宽高
    nHeight,                    CW_USEDEFAULT默认值
    hWndParent,   父窗口 null
    hMenu,          菜单 null
    hInstance,    实例句柄 hInstance
    lpParam       附加值 鼠标的附加值 NULL
    */
    HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);



    //显示和更新
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hwnd);



    //循环取消息
    /*
        HWND        hwnd;        主窗口句柄
        UINT        message;    具体的消息名称
        WPARAM      wParam;        附加消息 键盘消息
        LPARAM      lParam;        附加消息 鼠标消息(左右键)
        DWORD       time;        消息产生的时间
        POINT       pt;            附加消息 鼠标消息(x y)
    */
    MSG msg;
    while (1){
        /*
        _Out_ LPMSG lpMsg,            消息
        _In_opt_ HWND hWnd,            捕获窗口 填NULL代表捕获所有的窗口
        _In_ UINT wMsgFilterMin,    最小和最大的过滤消息 一般填0
        _In_ UINT wMsgFilterMax);    填0代表捕获所有的消息
        */
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE){
            break;
        }

        //翻译消息
        TranslateMessage(&msg);
        //不为False 分发
        DispatchMessage(&msg);
    }



    //处理窗口过程



    return 0;
}

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