底层MFC窗口的实现

用多了面向对象的封装特性,突发奇想来试一试底层窗口的实现机制。

以下是代码的实现及其过程:

#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6.处理消息(窗口过程)

//CALLBACK 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
    _In_ HWND   hwnd,//消息所属的窗口句柄
    _In_ UINT   uMsg,//具体的消息名称  WM_XXXXXX消息名
    _In_ WPARAM wParam,//键盘的附加消息
    _In_ LPARAM lParam//鼠标的附加消息
    )
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_CLOSE:
        //所有以xxxwindow为结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
        DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow 发送另外一个消息 WM_DESTROY
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
        {
            int xPos = LOWORD(lParam);
            int yPos = LOWORD(lParam);

            char buf[1024];
            wsprintf(buf, TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);

            MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);

            break;
        }

    case WM_KEYDOWN://键盘
        MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"),MB_OK);
        break;

    case WM_PAINT://绘图
    {
        PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
        HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);//HDC就是一个画家
        TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELOO"));
        EndPaint(hwnd, &ps);
    }
        break;
    }

    //返回值用默认处理方式
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//WINAPI 代表 _stdcall 参数的传递顺序:从右到左 一次入栈,并且在函数返回前,清空堆栈
int WINAPI WinMain(
    _In_ HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,//上一个的应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
    _In_ LPSTR lpCmdLine,//char * argv[]
    _In_ int nShowCmd)//显示命令,  最大化,最小化,正常
{

    //1.设计窗口
    //2.注册窗口
    //3.创建窗口
    //4.显示和更新
    //5.通过循环取消息
    //6.处理消息(窗口过程)

    //1.设计窗口
    WNDCLASS wc;

    wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.lpszClassName = TEXT("WIN");
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.style = 0;

    //2.注册窗口

    RegisterClass(&wc);
    /*
    lpClassName,类名
    lpWindowName, 标题名
    dwStyle,WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
    x,显示坐标
    y,
    nWidth,宽高    CW_USERDEFAULT(不指定会有默认值)
    nHeight,
    hWndParent,父窗口 NULL
    hMenu, 菜单 NULL
    hInstance,实例句柄
    lpParam)附加值 NULL
    */
    //3.创建窗口
    HWND hand = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    //4 显示和更新
    ShowWindow(hand, SW_SHOWNORMAL);
    UpdateWindow(hand);

    //5 通过循环取消息
    /*
    HWND        hwnd;主窗口句柄
    UINT        message;具体的消息名称
    WPARAM      wParam;附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;消息的产生时间
    POINT       pt;附加消息  鼠标消息  x y
    */
    MSG msg;

    while (1)
    {
        /*
        _Out_ LPMSG lpMsg,消息
        _In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口, 填NULL表示捕获所有的窗口
        _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤消息 一般填入0
        _In_ UINT wMsgFilterMax);  填0代表捕获所有的消息
        */
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
        {
            break;
        }
        //翻译消息
        TranslateMessage(&msg);
        //不为false
        //分发消息 
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

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