牛客 [HNOI2004]打鼹鼠 (动态规划)

传送门

题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个nn的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。
你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。
机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n
n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入描述:

第一行为n(n ≤ 1000), m(m ≤ 10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,
接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。
Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出描述:

仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
示例1

输入

2 2
1 1 1
2 2 2

输出

1

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=10100;
int t[N],x[N],y[N],dp[N];
//dp[i]表示把第i只松鼠打死了的时候一共打死了多少只松鼠
int main()
{
    
    
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=m;i++){
    
    
        cin>>t[i]>>x[i]>>y[i];
    }
    //因为time按递增的顺序给出,所以不需要排序
    int ans=0;
    for(int i=1;i<=m;i++){
    
    
        dp[i]=1;
        for(int j=1;j<=i-1;j++){
    
    
            if(t[i]-t[j]>=abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])){
    
    
                dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1);
            }
        }
        ans=max(ans,dp[i]);
    }
    cout<<ans<<endl;
    return 0;
}

总结:

简单的动态规划问题
dp[i]=1是默认当前在第i只鼠的位置上

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