BZOJ 1207 [HNOI2004] 打鼹鼠
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AcWing 2118 打鼹鼠
题目
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。
根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:
在一个 n×n 的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。
你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。
而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。
机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为 (i,j) 的网格移向 (i−1,j),(i+1,j),(i,j−1),(i,j+1) 四个网格,机器人不能走出整个 n×n 的网格。
游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入格式
文件第一行为 n,m,其中 m 表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数。
接下来的 m 行中每行有三个数据 t,x,y 表示在游戏开始后第 t 个时刻,在第 x 行第 y 列的网格里出现了一只鼹鼠。
数据按 t 递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式
输出一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
数据范围
1≤n≤1000,
1≤m≤10000
输入样例:
2 2
1 1 1
2 2 2
输出样例:
1
思路:
一开始不知道怎么处理时间好,一直想着二维位置直接dp,但是时间加上去的话,空间可能就大了,就不太好写,看了看别人的题解,确实好,记录下来。
可以定义一个状态 f [ i ] f[i] f[i]表示打中第 i i i个鼹鼠和前面某些鼹鼠所能得到的最大得分。那么转移方程就很简单就是 f [ i ] = m a x ( f [ j ] + 1 ) f[i] = max(f[j]+1) f[i]=max(f[j]+1),其中 j j j 为满足条件的那一个鼹鼠。有了这个方程之后,计算就变得十分简单了。
那么这个条件是什么呢,我们可以分别枚举两个地鼠的坐标。此时,倘若第i个地鼠与第j个地鼠的曼哈顿距离不大于他们之间的时间差,则代表着在打了第i个地鼠后运到后能够对第j个地鼠进行打击。
代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1000000;
int f[N], t[N], x[N], y[N], mx;
int main(){
int n, m;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d%d", &t[i], &x[i], &y[i]);
f[i] = 1;
}
for(int i = 2; i <= m; ++i){
for(int j = i - 1; j >= 1; --j)
if(fabs(x[i] - x[j]) + fabs(y[i] - y[j]) <= t[i] - t[j])
f[i] = max(f[i], f[j] + 1);
mx = max(mx, f[i]);
}
printf("%d\n", mx);
}
我们可以开一个数组进行一下剪枝。其中 m x [ i ] mx[i] mx[i] 代表 1 − i 1-i 1−i中 f [ i ] f[i] f[i] 的最大值
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1000000;
int f[N], t[N], x[N], y[N], mx[N];
int main(){
int n,m;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d%d", &t[i], &x[i], &y[i]);
f[i] = mx[i] = 1;
}
for(int i = 2; i <= m; ++i) {
for(int j = i - 1; j >= 1; --j){
if(f[i] > mx[j]) break;
if(abs(x[i] - x[j]) + abs(y[i] - y[j]) <= t[i] - t[j])
f[i] = max(f[i], f[j] + 1);
}
mx[i] = max(f[i], mx[i - 1]);
}
printf("%d",mx[m]);
return 0;
}