回溯法思路的简单描述是:把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示,然后使用深度优先搜索策略进行遍历,遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解.
基本思想类同于:
- 图的深度优先搜索
- 二叉树的后序遍历
回溯法按深度优先策略搜索问题的解空间树. 首先从根节点出发搜索解空间树,当算法搜索至解空间树的某一节点时,先利用剪枝函数判断该节点是否可行(即能得到问题的解). 如果不可行,则跳过对该节点为根的子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索.
回溯法的基本行为是搜索,搜索过程使用剪枝函数来为了避免无效的搜索. 剪枝函数包括两类:1. 使用约束函数,剪去不满足约束条件的路径;2.使用限界函数,剪去不能得到最优解的路径.
问题的关键在于如何定义问题的解空间,转化成树(即解空间树).解空间树分为两种:子集树和排列树. 两种在算法结构和思路上大体相同.
【例】8 皇后问题. 在有 8 × 8 8 \times 8 8×8 个方格的棋盘中放置 8 个皇后,使得任何两个皇后之间不能放互相攻击,即同一行、同一列不能有两个以上的皇后,在与主对角线、副对角线的平行线上也不能有两个以上的皇后,试给出所有的放置方法.
【解】
设 x x x 表示行下标, y y y 表示列下标,那么我们可以得到约束条件为:对任意两个位置 ( x i , y i ) (x_i,y_i) (xi,yi) 和 ( x j , y j ) (x_j,y_j) (xj,yj),有
{ x i ≠ x j y i ≠ y j ∣ x i − x j ∣ ≠ ∣ y i − y j ∣ \begin{cases} x_i \ne x_j \\ \\ y_i \ne y_j \\ \\ |x_i-x_j| \ne |y_i - y_j| \end{cases} ⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪⎧xi=xjyi=yj∣xi−xj∣=∣yi−yj∣
下面就是定义搜索策略了,然后根据约束条件进行分支限界.
最直接的想法就是从第一个皇后开始摆放,直到第八个皇后摆放完成.
我们可以规定第一个到第八个皇后分别在第一列到第八列,那么,我们只需要求解合适的行号排列即可.
void queen(int row){
if(row==8){
total++;
}else{
for(int col=0; col!=8; col++){
c[row]=col;
if(is_ok(row)){
queen(row+1);
}
}
}
}
调用 queen(0)
即可,具体到问题只需稍加修改代码就能解决问题.