Unity事件函数大全,含需要组件(仅Unity自带组件)的

首先,是常用的几个:

using UnityEngine;

public class Inatant : MonoBehaviour {

    void Awake()
    {
        //程序启动时调用(运行一次)
    }

	void OnEnable()
	{
		//当脚本被激活时调用 (从可用到不可用的变化次数决定它的执行次数)
	}

	void Start ()
    {
		//运行时,运行一次。在运行Start()前,会先调用Awake()
	}

	void FixedUpdate()
	{
		//以固定时间(间隔)进行调用,关于FixedUpdate执行在Update之前
	}

	void Update (){
		//每一帧运行一次,注意:每一帧的执行时间可能是不一致的(具体看设备性能)
	}

	void LateUpdate()
	{
		//在进行下一次更新前被自动调用
	}

	void OnGUI()
	{
        //用来绘制GUI,每帧会被多次调用
	}

	void OnDisable()
	{
		//当脚本不可用的时候调用
	}

	void OnDestroy()
	{
		//脚本或物体被销毁时调用(在执行OnDestroy前会先执行OnDisable)
	}

    void OnApplicationQuit()
    {
        //退出程序时调用
    }

}

下面是:需要碰撞器才有用的:

	//疑似在 Unity2017 中,需要引入命名空间 using system.Collsctions;

    void OnCollisionEnter(Collision collOther) //参数是碰撞者信息
	{
		//当碰进入时执行
	}

	void OnCollisionStay(Collision collOther)
	{
		//当碰撞体与刚体接触时,每帧执行
	}

	void OnCollisionExit(Collision collOther)
	{
		//当停止碰撞时执行
	}

下面是:需要触发器才有用的:

	void OnTriggerEnter(Collider other) //参数Collider是被触发者的信息
	{
		//开始
	}

	void OnTriggerStay(Collider other)
	{
		//持续
	}

	void OnTriggerExit(Collider other)
	{
		//结束
	}

下面是:需要“角色控制器”才有用的:


	void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
	{
		//参数是:返回角色控制器接触到物体的信息
	}

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转载自blog.csdn.net/m0_46419510/article/details/110287667