Debug.Log("position " + transform.position); //世界坐标的位置
Debug.Log("localPosition " + transform.localPosition); //相对于父位置的坐标 即把父物体当作自己的中心
Debug.Log("eulerAngles " + transform.eulerAngles);//世界坐标欧拉⾓度
Debug.Log("localEulerAngles " + transform.localEulerAngles);//相对于⽗级的变换的旋转欧拉⾓度
Debug.Log("localScale " + transform.localScale);//相对于父位置的缩放
Debug.Log("localRotation " + transform.localRotation);//相对于父位置的旋转
Debug.Log("rotation " + transform.rotation);//世界坐标的旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
// 获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的 Transform 组件
// transform
// 1. 控制游戏对象的位置、旋转、缩放
// position 属性 - 世界坐标系中的位置
//Vector3 pos = transform.position;
//// localPosition 属性 - 局部坐标系中的位置
////transform.localPosition;
//Debug.Log(pos);
//// 一般不直接修改四元数
////transform.rotation;
////transform.loacalRotation
//// localScale - 控制游戏对象的缩放
//Vector3 sc = transform.localScale;
// 2. 控制游戏对象间的父子关系
// 获取/重新制定 当前游戏对象父对象的transform 组件
//transform.parent;
// 获取当前游戏对象的根父对象的transform 组件(最外层的父对象)
//transform.root;
// 获取当前游戏对象 叫做 Cube 的子对象
transform.Find("Cube");
transform.FindChild("Cube"); // 如果有多个Cube 只会默认返回第一个
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
//transform.position = new Vector3(0,0,0);
////transform.position = Vector3.zero; // 回到坐标原点
//transform.localScale = new Vector3(1f,2f,1f); // 缩放
// 变换当前游戏对象
//transform.Translate(new Vector3(0, 1, 0));
// 旋转当前游戏对象
//transform.Rotate(Vector3.up, 10f);
// 欧拉角 - 属性
//transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 45f, 0f);
}
}
}
“`